Assassin’s Creed Valhalla - это не просто повторение пути, пройденного Origins и Odyssey, - это захватывающий отход от того, что уже было сделано

В преддверии выхода Assassin’s Creed Valhalla собрали все что нужно знать об игре. Релиз намечен на 10 ноября.

Октябрь 14, 2020 - 18:58
Октябрь 14, 2020 - 19:34
 0  43
Assassin’s Creed Valhalla - это не просто повторение пути, пройденного Origins и Odyssey, - это захватывающий отход от того, что уже было сделано
Мы возьмем на себя роль норвежского викинга Эйвора, которому предстоит найти для своего клана новый дом на чужеродной земле

В последний раз, когда Assassin's Creed вырвался из годового графика выпуска, мы получили Assassin's Creed Origins, игру, которая коренным образом изменила направление серии, превратившись из приключенческого стелс-экшена в полноценную rpg с открытым миром, которая конкурирует с такими гигантами как The Witcher 3, Red Dead Redemption 2 и так далее.

Assassin's Creed Valhalla является третьей по счету игрой, для которой Ubisoft взяла годовой перерыв за 13-летнюю историю серии. Valhalla значительно амбициознее и смелее отличается от своих предшественников, чем можно было подумать изначально.

 

Прощайте, побочные квесты

Assassin’s Creed Валгалла отличается от предыдущих игр серии тем, что традиционных побочных квестов больше нет. Вы не будете путешествовать в новую область, разговаривать со всеми с маркером над головой, а затем просто пробегать 20 различных мини-сюжетных линий, которые можно отслеживать в любой момент. Но это не означает, что масштабы Valhalla уменьшаются. Здесь есть масса побочных занятий, но не тех, что вы могли бы ожидать. Вместо этого, когда вы синхронизируете новую часть карты, вы обнаружите группу точек желтого, синего или белого цвета, которые указывают на эти активности.

Желтые точки соответствуют побочным активностям, которые вознаградят вас каким-то материальным предметом: немного золота, новое снаряжение или книга знаний, которая либо обучает, либо улучшает навык. Чем больше точка на карте, тем серьезнее задача и больше награда. Большая желтая точка, например, может соответствовать хорошо охраняемой крепости с несколькими большими сундуками, а желтая точка поменьше может представлять один сундук, спрятанный за небольшой загадкой с запертой дверью.

Белые точки обозначают Артефакты, которые представляют собой традиционную коллекционную охоту за сокровищами. Следуйте за белой точкой на карте, и вы можете найти скрытый римский артефакт, который вы можете забрать обратно в свое поселение для обмена с продавцом, или вы можете выполнить быстрое испытание паркура и найти новую татуировку, которую вы можете использовать, чтобы настроить своего персонажа.

И, наконец, синие точки соответствуют мировым событиям, и именно здесь вы найдете вещи, наиболее близкие к традиционным побочным квестам. Мировые события невероятно разнообразны и могут быть чем угодно: быстрой мини-игрой, включающей складывание пирамид из камней, короткой встречей с часто... необычным NPC или битвой с боссом против мифического существа.

 

Мировые события чаще всего бывают невероятно причудливыми

Еще одно существенное отличие от предыдущих игр Assassin’s Creed состоит в том, что эти мировые события зачастую бывают до смешного странными. В одном случае вам придется собрать кучу яиц гадюки для маниакальной леди, которая, предположительно, хотела их съесть; в другом вы защищаете женщину, запертую в башне, которая получает удовольствие, притворяясь, что у нее проблемы, и заставляет людей спасать ее; а в другом — вам нужно съесть несколько галлюциногенных грибов

«Часто мы обнаруживаем, что нам не хватает места, чтобы рассказать эти более светлые истории. И это необходимо, - сказал ведущий дизайнер квестов Valhalla Филипп Бержерон. «Когда вы рассказываете историю, вам нужны вершины и спады, чтобы оценить не только драматичную часть игры, но и легкие истории, которые заставляют вас смеяться и немного больше ценить мир. Мировые события дают нам возможность заниматься другими темами, потому что, когда вы имеете дело с войной и политикой, пришедшими с эпохи викингов, она может очень быстро стать очень мрачной.»

Еще один положительный момент этого изменения заключается в том, что оно делает исследование более естественным и менее захватывающим. Больше нет большого количества невыполненных побочных квестов, поэтому вы можете просто исследовать мир на досуге и завершать эти события по мере их появления.

«Что мы хотели сделать в начале, так это провести четкое различие между более ранними играми, в которых используется та же формула. Мы желали, чтобы исследование было совершенно другим. Вместо того, чтобы иметь что-то, что, по сути, является контрольным списком вещей, через которые вы проходите, мы помещаем вещи в более широкое пространство, которые сохраняют атмосферу тайны, в которой вы не знаете, что именно собираетесь открыть. Мы также хотели избавиться от мысли о том, что вы шлифуете карту, выполняя такие же повторяющиеся действия », - сказал Бержерон.

Что хорошо, так это то, что этот поворот позволяет Ubisoft уделять больше усилий основному сюжету Валгаллы. Со слов Бержерона команда взяла бюджет, который они обычно выделяют на побочный контент, и вложила его в то, чтобы у основного контента были более богатые и глубокие истории, так что каждый раз, когда вы переходите на любую новую территорию, вы получаете полную, автономную арку, которая имеет свое место в более широкой схеме сюжета.

Сражайтесь, убивайте и грабьте, как викинг

Еще одно отклонение Valhalla от серии — это тот факт, что ваша птица больше не будет замечать врагов за вас. В предыдущих играх ее можно было использовать для разведки всего лагеря, выявляя расположение врагов повсюду — даже позволяя видеть их сквозь стены. Это была тактика, которую Бержерон охарактеризовал как сценарий типа «нажмите эту кнопку, чтобы выиграть». На этот раз команда хочет наладить более тесное взаимодействие между вами и вашей птицей.

В Валгалле ваш Ворон может дать вам вид на вражеский лагерь и разведать потенциальные входы и интересные области, конечно, но чтобы действительно почувствовать, где находятся враги, вам нужно физически находиться рядом с этим районом. Когда вы приблизитесь к области, где вы подозреваете есть противник, вы можете активировать Odin Sight - взгляд Валгаллы на Eagle Vision - чтобы выделить всех врагов в области вокруг вас.

И, конечно же, одна из самых обсуждаемых особенностей Valhalla - это возвращение культового скрытого клинка, который снова может мгновенно убить большинство, но не всех, ничего не подозревающих противников. Благодаря тому, что все эти элементы работают вместе, а также луку Эйвора, который можно усилить с помощью множества навыков, в Assassin’s Creed Valhalla нет недостатка в инструментах скрытности.

Когда приходит время прямого столкновения, все становится довольно знакомо, хотя есть несколько очень заметных отличий в бою. Во-первых, у каждого врага есть шкала оглушения и шкала здоровья, и вы можете выбрать любую из них, изменив свой стиль боя. Используйте более оборонительный подход, и вы уберете полосу оглушения, что позволит вам выполнить мощный завершающий прием, нанеся огромный урон, который может сразу убить . Или воспользуйтесь более традиционным наступательным подходом, просто размахивая оружием при любом движении, и вы взломаете шкалу здоровья врага.

Но существует множество особых типов противников, каждый со своим уникальным поведением и схемами атаки, поэтому вам придется адаптировать свой бой в зависимости от врага, с которым вы сражаетесь.

 

Одна вещь, которую мы хотели сделать с самого начала, - это дать игроку возможность побольше оценить свой инвентарь

«Еще одно большое изменение в Валгалле — это то, как она обрабатывает добычу. В Origins и Odyssey вас от начала до конца осыпают добычей. Это меняется в Валгалле, поскольку Ubisoft применяет подход, в большей степени ориентированный на качество, а не количество ваших с трудом заработанных трофеев. В играх наблюдается огромная тенденция ... растет количество выпадающей [добычи], и вы постоянно меняете свой инвентарь». - сказал Бержерон. «С самого начала мы хотели сделать так, чтобы игрок немного больше ценил свой инвентарь. Поэтому вместо этого мы выбрали систему сбора, в которой есть более узкий диапазон различного снаряжения и оружия, но вы можете вкладывать средства и улучшать [их]. Так что вы находите тот стиль игры, который вам подходит, а затем можете решить, хотите ли вы инвестировать в этот стиль игры ».

 

Дом, милый дом

По сути, Assassin’s Creed Valhalla - это команда викингов, пытающихся создать себе новый дом на чужбине, а вместе с ним и ваше поселение. Это домашняя база, к которой вы часто будете возвращаться, чтобы получить новые квесты в основной сюжетной линии, поговорить с важными персонажами, обновить свое снаряжение и улучшить различные постройки самого поселения, чтобы дать вашему персонажу лучшие баффы и льготы.

Что хорошо в поселении, так это то, что все, что вы делаете в открытом мире, перекликается с ним. Вы видите, как прогресс вашего поселения отражается на вашем личном прогрессе. Когда вы совершаете набег на город и собираете золото и припасы, эти припасы можно использовать, чтобы улучшить ваше поселение и сделать его более похожим на ваш личный дом.

Какова ваша реакция?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow