Metroid Dread - Обзор

За два десятилетия, прошедших с момента выпуска последней оригинальной игры во франшизе Metroid, жанр, который был первым в серии, развивался экспоненциально наконец достиг неплохих результатов в эксклюзивной консольной игре Metroid Dread для Nintendo Switch.

Октябрь 7, 2021 - 04:33
 0  443
Metroid Dread - Обзор
Metroid Dread: Коспические грузоперевозки - Обзор игры для нинтендо свитч.

За два десятилетия, прошедших с момента выпуска последней оригинальной игры во франшизе Metroid, жанр, который был первым в серии, развивался экспоненциально наконец достиг неплохих результатов. Одно только жанровое прозвище metroidvania является доказательством того, что DNA of Metroid сохранилась на протяжении всего длительного перерыва. По мере того, как Самус возвращается в Metroid Dread, нельзя отрицать, что игра выходит на сцену, усеянную играми, которые обязаны ей и в некоторых случаях и улучшили ее. Тем не менее, Metroid Dread — это триумфальное возвращение охотника за головами - во многом потому, что он остается верным своим предшественникам. Как будто вы впервые за несколько лет встретили старого друга, Metroid Dread совместил в себе старую школу с современным внешним видом и великолепной графики.

Неудивительно, что Metroid Dread играет большую роль также аналогично ремейку своего разработчика Metroid II для Nintendo 3DS. Mercury Steam принес отличную механику контратаки от Metroid: Samus Returns в Dread, а также систему прицеливания с ручным прицелом, которая дает вам точный контроль над лучевыми выстрелами и ракетами. В то время как адреналим в игре зашкаливает, Самус никогда не выглядело в рамках игрового процесса так хорошо, чтобы его контролировать. С быстротой впоходке и жестким контролем, Metroid Dread по FPS плавен в движении и доставляет абсолютное удовольствие играть с точки зрения боя и платформера.

Используя тот же художественный стиль 2.5D от Samus Returns, Metroid Dread предлагает более четкие и детализированные визуальные эффекты, которые помогают выделить каждую из локаций и их врагов. Скалистые туннели, расплавленные пещеры, промышленные комплексы, подводные глубины - Metroid Dread наполнен различными дизайнами уровней, которые отметили легендарную историю серии. Улучшенная анимация, особенно от самой Самус и боссов, улучшает общую презентабельность, сохраняя при этом уникальное художественное направление и стиль, которыми известна серия. Вероятно, видеоигра не в полной мере использует вычислительную мощность коммутатора, но в качестве консольной игры Metroid с боковой прокруткой полностью соответствует серии в целом.

Буквально восстающий из пепла отмененного одноименного названия Nintendo DS, Metroid Dread был объявлен цифровым продуктом вызывающим восхищение этой нынешней саги о Самусе. Доведение сюжетной линии, начавшейся 35 лет назад, до хорошего завершения всегда было непростой задачей, но Dread ловко распутывает паутину повествовательных тайн серии игр, чтобы рассказать захватывающую историю, в которой представлены одни из лучших произведений и атмосферных повествований в истории данного направления.

Чтобы начать, Dread стартует единственным способом, который могла бы использовать игра Metroid: когда Самус прибывает в пункт назначения, чтобы расследовать неудачную миссию, только чтобы вскоре обнаружить, что игра лишена своего великолепного набора функций. На этот раз это планета ZDR, куда Федерация направила целевую группу роботов под названием EMMI для поиска доказательств того, что паразит X жил после событий слияния Метроидов. Самус быстро сталкивается с могущественным воином Чозо, который лишает ее сознания. Она пробуждается глубоко под поверхностью планеты, далеко от своего корабля. Оставшись только с ее силовым лучом и партией ракет, Самус поднимается на поверхность, чтобы найти ответы, и решение начинается всерьез.

Хотя Metroid Dread переворачивает сценарий, заставляя Самус подниматься и возвращаться на свой корабль, а не спускаться в сердце планеты, на практике это изменение не является значимой встряской. Как и следовало ожидать, Страх требует частых отступлений, поэтому на протяжении всего приключения вы движетесь в разных направлениях. Одной из примечательных новых функций, которая с самого начала отличает как разведку, так и боевые действия от обычных, является способность Самуса скользить. Это позволяет ей получать доступ к областям, ранее доступным только с помощью Шара Морфинга, а также обеспечивает быстрый способ уклонения от атак - шар Морфинга все еще необходим во многих случаях.

Самое большое дополнение в Dread было размещено во всех предрелизных видеороликах и маркетинговых материалах: EMMI. Извилистая система туннелей Dread в каждой из тематических локаций неизбежно приводит Самуса к запутанным порталам, означающим начало зоны EMMI. Абсолютно никого не удивляя, роботы, посланные на планету для расследования, были перепрограммированы так, чтобы делать то, что все роботы с благими намерениями тайно хотят делать: убивать. Каждая из патрулируемых зон имеет зловещий серый визуальный фильтр и зловещую музыку.

Зоны EMMI привносят скрытность в формулу Metroid, и это в основном положительное дополнение. ЭММИ - которые ползают на четвереньках по стенам, физически перестраиваясь, чтобы преследовать вас в пространствах, в которых, как вы думаете, они не могут перемещаться, и щелкают и лязгают на ходу - положительно жуткие, внушающие ужас, на который намекает название. Если ЭММИ заметит вас, начнется последовательность погони, и если вы не сможете ее обогнать, это может быть мгновенная игра. И вы не можете выйти из зоны, если ЭММИ держит вас на прицеле. У вас есть очень короткое окно для выполнения идеального счетчика, который оглушает EMMI и дает вам возможность проскользнуть под ним и сбежать, но время очень ограничено, и окно, похоже, меняется, чтобы побег после захвата казался удачей. Довольно рано вы открываете полезную способность маскировки, которая делает вас невидимым, которую можно использовать, чтобы уклониться от ЭММИ и пройти через двери с блокировкой движения, но, как и счетчик, этого недостаточно, чтобы опошлить ЭММИ - они есть и всегда остаются серьезной угрозой для Самуса.

Тем не менее, исследование зоны, патрулируемой EMMI, может быть нервирующим, но это никогда не бывает так страшно, как могло бы быть, в основном потому, что ставки невелики. Если вас поймают, вас просто отправят обратно ко входу, фактически потеряв максимум минуту или две прогресса. Вместо того, чтобы чувствовать себя настоящим врагом, EMMIs иногда становится более громоздким препятствием, главным образом потому, что расположение карты часто заставляет вас двигаться зигзагами через зоны EMMI, чтобы добиться прогресса и вернуться назад. Встреча с ЭММИ, охраняющей именно тот выход, который вы ищете, может быть утомительной, тем более что встречи в основном одинаковы повсюду. В изоляции EMMIs привносят хорошо продуманный новый элемент игрового процесса в Metroid, но по большому счету они могут помешать тому, что представляет собой Metroid: тщательному и тщательному исследованию.

ЭММИс также не может быть поврежден традиционным оружием Самуса. Внутри каждой зоны находится плавающий мини-босс оруэлловского глазного яблока, которого, как только вы сможете найти, можно уничтожить, чтобы получить одноразовую пушку Omega. Процесс убийства ЭММИ состоит из двух этапов: обнажить голову, отстрелив щит из пулемета, а затем зарядить пушку, чтобы произвести смертельный выстрел. Последовательность убийств - это своего рода хитроумная головоломка, которая представлена с точки зрения камеры через плечо. Вы должны найти достаточно свободное место в зоне, чтобы стрелять в ЭММИ на расстоянии и сделать ее уязвимой; в противном случае вам придется начать процесс заново с другого места. Как только EMMI удален, зона становится обычной областью, заполненной врагами, которую вы можете свободно исследовать, не беспокоясь о роботах-убийцах. С каждой последующей встречей с ЭММИ процесс их убийства становится немного сложнее благодаря препятствиям окружающей среды, которые заставляют вас думать и действовать быстро.

Несмотря на периодически возникающие неприятности, игровой процесс от момента к моменту с участием EMMIs по-прежнему приятен, даже если иногда кажется, что он противоречит основной ДНК Metroid. К счастью, ЭММИ не являются властным присутствием; они скорее в стороне. Жизненно важная основа Metroid здесь все еще остается нетронутой, и Dread справляется с исследованиями и отступлением лучше, чем любая игра в серии до сих пор.

Как человек, который недавно воспроизвел все записи с боковой прокруткой во франшизе, я был поражен тем, насколько линейным казалось большинство из них, особенно Metroid Fusion. Страх ощущается как более авантюрный подход к ритму Fusion. Вы по-прежнему получаете обновления миссий от AI Adam в сетевых центрах, но очень редко он говорит вам точно, куда идти. Вместо этого есть умный толчок в правильном направлении, в то же время предоставляя вам свободу для исследования. Хотя я дважды на короткое время терялся на протяжении всего приключения, как только я понял, куда идти, я начал распознавать тонкие подсказки как в написании, так и в окружающей обстановке, которые указывают вам правильное направление. Страх не держит вас за руку; он снабжает вас каплями информации и новыми способностями, позволяющими постепенно исследовать ранее недоступные области.

И исследование - это название игры здесь. У Дреда есть больше секретов, которые нужно раскрыть, чем у его предшественников. Повсюду есть ракетные пакеты, включая обновления, которые добавляют колоссальные 10 ракет к вашему боеприпасу. На самом деле у Дреда могло быть слишком много ракетных ранцев, так как в итоге у меня их было так много, что мне даже не нужно было беспокоиться о точности моих выстрелов во время сражений с боссами в конце игры. С другой стороны, энергетические резервуары остаются важнейшими находками. В дополнение к полным энергетическим резервуарам, Mercury Steam добавил части энергетических резервуаров. Четыре делают полный энергетический резервуар - Легенда о кусочках сердца Зельды, кто-нибудь? Квадранты карты со скрытыми предметами коллекционирования вспыхивают после того, как вы посетили их, чтобы сообщить вам, что есть что-то, что можно найти, но не таким образом, чтобы поиск обновлений был менее полезным.

Говоря о внутриигровой карте, она восхитительно детализирована, отмечая каждое место, где вы взяли или увидели обновление, а также достопримечательности и двери, для открытия которых требуется определенное оружие. Вы можете выделить определенные значки, а также поместить булавки в те места, к которым хотите вернуться. Хотя карта может быть немного занята по мере того, как вы добиваетесь значительного прогресса, она помогает сделать возврат - даже после того, как вы закончили историю - стоящим и увлекательным занятием.

Конечно, исследование связано со способностями Самуса, и в Dread есть множество улучшений, старых и новых. В Dread более 20 улучшений костюмов, оружия и способностей, и почти все они необходимы для полного изучения карты. Например, костюм Varia позволяет Самусу выдерживать жару в огненных зонах, в то время как Широкий луч открывает определенные люки и перемещает большие коробки. Нередко можно найти несколько обновлений за час. Ваши способы исследования быстро развиваются, постоянно давая вам больше причин для повторения ваших шагов и перехода к новым разделам. Тем не менее, из-за этого постоянного потока новых обновлений иногда кажется, что вы едва используете свои недавно приобретенные гаджеты. Это особенно относится к обновлениям балок, которые заменяют существующую балку. Одна из новых штуковин с шариками-морфами действительно требуется только один раз, сразу после ее обнаружения. Иногда он может свободно, как Дред, страдать от обжорства из-за неравномерного хода разблокировок, которые загромождают разделы поздней игры.

Несколько или около того локалей Dread прекрасно разработаны для проверки как вашей платформы, так и боевых навыков, и у каждого есть своя конюшня врагов, которые наносят сильный удар. Самус возвращает действительно улучшенную боевую систему Metroid со счетчиками, и Дред продолжает это. У многих врагов, от летающих монстров до неуклюжих наземных зверей, есть атака, которой можно противостоять. И успешное убийство монстра после отраженной атаки снижает количество ресурсов здоровья/ракет, вознаграждая вас за использование этого жизненно важного механика.

Я говорю жизненно важный, потому что он занимает центральное место во многих главных боях с боссами Дреда. В серии Metroid было много запоминающихся разборок, и Страх добавляет к этой истории некоторые из самых сложных дуэлей в карьере охотника за головами Самуса. От грандиозной битвы с прикованным Крайдом до хитрого движения вперед и назад с блестяще отвратительным экспериментом, который прошел очень неправильно (или очень правильно, в зависимости от того, как вы на это смотрите), лучшие битвы с боссами Dread заставляют вас сначала чувствовать себя маленькими и бессильными, заставляя вас понять, как уклониться от атаки, счетчиков времени и нанести удар по зверям шквалом ракет. В то время как около половины сражений с боссами являются захватывающими зрелищами, Дред действительно попадает в ту же колею, что и Самус, возвращающийся с повторением мини-боссов, хотя и не в такой крайней степени. Половина боссов, по сути, являются одним и тем же врагом с одинаковыми ходами, и конкретное обновление в конечном итоге устраняет большую часть стратегии из разборок.

Мое первое прохождение Metroid Dread заняло девять часов, и мне еще предстояло раскрыть множество секретов. Мое второе прохождение игры заняло около четырех часов, во многом благодаря тому, что я точно знал, куда идти, и хорошо разбирался в каждом из сражений с боссами. Хотя у Дреда определенно есть несколько сложных боев, в целом это не так сложно, как возвращение Самуса. Тем не менее, вы можете вернуться и играть в жестком режиме после завершения игры, и этот уровень сложности значительно повышает сложность задачи.

Больше всего на свете Metroid Dread хочется вернуться в комфортное место после долгого отсутствия. Хотя игровой процесс усовершенствован и в него добавлены новые функции, Dread строго придерживается формулы своих предшественников. В конце концов, для таких давних поклонников, как я, это, наверное, к лучшему. Здесь нечего бояться. Мы снова дома.

Какова ваша реакция?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow

Toni Hello everyone. Everything that is not done is done for the better! An expert on cybersecurity issues. Favorite game: Fallout, Fallout 2, Fallout tactics