Unreal Engine 5 ранний доступ и возможности нового движка для разработки игр

Unreal Engine 5 позволит разработчикам и создателям игр во всех отраслях промышленности реализовать 3D-контент и опыт следующего поколения в реальном времени с большей свободой

Май 29, 2021 - 11:39
Май 30, 2021 - 05:51
 0  51

Unreal Engine 5 позволит разработчикам и создателям игр во всех отраслях промышленности реализовать 3D-контент и опыт следующего поколения игр в реальном времени с большей свободой, точностью и гибкостью, чем когда-либо прежде. 28 мая Unreal Engine 5 вышел в ранний доступ, предоставляя всем первый шанс получить в свои руки некоторые инновационные инструменты для разработки игр следующего поколения.

В этом видео Чанс Айви, старший технический дизайнер Epic Games, и Гален Дэвис, продюсер/евангелист Quixel в Epic Games, впервые познакомятся с инструментами разработки игр и рабочими процессами, доступными в раннем доступе Unreal Engine 5, прежде чем изучить новейший пример проекта под названием "Долина древних" - богатый и практический пример того, как можно использовать новые функции в раннем доступе Unreal Engine 5.

Ниже приведены функции UE5 которые большинству уже известны:

Нанит
Создавайте игры с огромным количеством геометрических деталей с помощью Nanite, виртуализированной системы геометрии микрополигонов. Напрямую импортируйте исходные изображения качества пленки, состоящие из миллионов полигонов-от скульптур ZBrush до фотограмметрических сканирований—и размещайте их миллионы раз, сохраняя частоту кадров в реальном времени и без какой — либо заметной потери точности.

Nanite разумно передает и обрабатывает только те детали, которые вы можете воспринимать, в значительной степени устраняя ограничения на количество поли и вызов рисования, а также устраняя трудоемкую работу, такую как выпечка деталей на обычных картах и ручное создание LOD-освобождая вас, чтобы сосредоточиться на творчестве.

Просвет
Lumen — это полностью динамическое глобальное решение для освещения, которое позволяет создавать динамичные, правдоподобные сцены, в которых непрямое освещение на лету адаптируется к изменениям прямого освещения или геометрии-например, изменение угла наклона солнца в зависимости от времени суток, включение фонарика или открытие наружной двери.

С Lumen вам больше не нужно создавать UV-изображения световых карт, ждать, пока световые карты испекутся, или размещать снимки отражения; вы можете просто создавать и редактировать огни внутри редактора Unreal и видеть то же окончательное освещение, что и при запуске игры на консоли.

Открытые миры
Одна из постоянных целей - сделать создание открытых миров быстрее, проще и более совместными для команд всех размеров. С Unreal Engine 5 новая система разделов мира изменяет способ управления уровнями и потоковой передачи, автоматически разделяя мир на сетку и передавая необходимые ячейки.

Члены команды теперь также могут одновременно работать в одном и том же регионе одного и того же Мира, не наступая друг другу на пятки, благодаря новому файлу на акторную систему, в то время как со слоями данных вы можете создавать различные варианты одного и того же Мира — например, дневные и ночные версии — в качестве слоев, существующих в одном и том же пространстве.

Анимация
Создавайте невероятно детализированных персонажей в динамичных средах реального времени с помощью мощного набора инструментов анимации Unreal Engine 5. Работая в контексте, вы можете выполнять итерации быстрее и точнее, без необходимости отнимать много времени.

Удобные для художника инструменты, такие как Control Rig, позволяют быстро создавать установки и делиться ими с несколькими персонажами; создавать их в секвенсоре, сохранять и применять позы с помощью нового браузера поз; а также легко создавать естественные движения с помощью нового решателя ИК для всего тела. А с помощью деформации движения вы можете динамически настраивать корневое движение персонажа для выравнивания по различным целям с помощью одной анимации.

Метазвук
С UE5 представлен принципиально новый способ создания звука. MetaSounds - это высокопроизводительная система, которая обеспечивает полный контроль над генерацией графов аудио DSP источников звука, позволяя вам управлять всеми аспектами рендеринга звука для создания процедурного аудио следующего поколения.

MetaSounds аналогичен полностью программируемому конвейеру материалов и рендеринга, в котором используются все преимущества создания процедурного контента для аудио, которые редактор материалов привносит в шейдеры: динамические ресурсы, управляемые данными, возможность сопоставлять параметры игры с воспроизведением звука, огромные улучшения рабочего процесса и многое другое.

Рабочий процесс редактора
В UE5 редактор Unreal получает новый дизайн с обновленным визуальным стилем, оптимизированными рабочими процессами и оптимизированным использованием экранной недвижимости, что делает его более простым, быстрым и приятным в использовании.

Чтобы освободить больше места для взаимодействия с видовыми экранами, добавлена возможность легко вызывать и убирать браузер содержимого и прикреплять любую вкладку редактора к складной боковой панели. Теперь вы можете быстро получить доступ к часто используемым свойствам на панели сведений с помощью новой системы избранного, а кнопка "Создать" на главной панели инструментов позволяет легко размещать актеров в вашем мире. Существует также упрощенный и простой рабочий процесс для создания новых проектов.

Наглядный ролик Unreal Engine 5 и реалистичной графики на RTX 3090:

Какова ваша реакция?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow

uniongames Read the latest gaming industry news about games and updates, read reviews and post videos on YouTube, earn money from your unique posts about games, conduct surveys, subscribe to your friends and famous bloggers.