Call of Duty: 2020 стал лучшим годом для франшизы

В рамках отчета о прибыли Activision объявила, что 2020 год стал самым большим годом Call of Duty в истории франшизы, отчасти благодаря бесплатным играм Call of Duty: Warzone и Call of Duty Mobile, а также Call of Duty: Black Ops Cold War.

Февраль 4, 2021 - 18:54
Февраль 4, 2021 - 18:55
 0  40
Call of Duty: 2020 стал лучшим годом для франшизы
Call Of Duty: Black Ops Сold War набирает обороты.

В 2020 году франшиза CoD насчитывала более 100 миллионов активных игроков ежемесячно, и это помогло установить новые рекорды по доходам. За год чистый оборот по всей франшизе CoD составил почти вдвое больше, чем в 2019 году. Во время разговора о доходах генеральный директор компании Бобби Котик (Bobby Kotick) сообщил, что в 2020 году Call of Duty насчитывала 250 миллионов игроков.

Activision также обнаружила, что франшиза Call of Duty принесла невероятные 27 миллиардов долларов с момента ее запуска в 2003 году на всех платформах и приложениях, чтобы стать одной из самых успешных франшиз во всех средствах массовой информации.

Продажи премиум-класса Call of Duty - то есть, игр, не предназначенных для игры  выросли на 40% за год за единицу продукции. Кроме того, Activision сообщила о "дальнейшем сильном переходе" от физических к цифровым продажам.

В 4 квартале (октябрь-декабрь) Activision - по всем своим франшизам  имела 128 миллионов активных пользователей в месяц, в то время как чистые продажи франшизы CoD подскочили на двузначные цифры по сравнению с 4 кварталом 2019 года.


Выпуск Black Ops Cold War в ноябре также способствовал росту франшизы: ежемесячный прирост активных пользователей составил 70%, а время, проведенное в CoD, увеличилось более чем в два раза. Игра также сохранила свою динамику, так как, по словам Activision, продажи единицы продукции "резко выросли" в декабре и январе благодаря запуску обновления первого сезона.

Продажи микротранзакций на консолях и ПК также растут, увеличившись более чем на 50% только за четвертый квартал. 


Call of Duty Mobile также имел большой четвертый квартал, достигнув двузначного роста продаж микротранзакций, в то время как ежемесячные показатели игроков в западных регионах достигли своего максимума. Средняя сумма денег, потраченная на одного игрока, также росла из года в год.

Перейдя к Blizzard, World of Warcraft в 2020 году "сильно занялся" классическим и современным режимами игры, сказала Activision Blizzard. Чистые бронирования из серии WoW подскочили на 40% и достигли самого высокого уровня почти за десять лет.

Количество ежемесячно активных пользователей WoW росло из года в год, что помогло довести общее количество ежемесячно активных пользователей Blizzard во всех играх до 29 миллионов только в 4 квартале.

Рост продаж Shadowlands, наряду с увеличением числа подписчиков, помог поднять доходы WoW в 4 квартале до уровня роста в 4 квартале по сравнению с предыдущим годом.


Blizzard также сообщила, что бета-тест Diablo Immortal в декабре и январе был "встречен очень позитивными отзывами и сильными показателями вовлеченности". Дополнительные бета-тесты запланированы на конец этого года. В других новостях Blizzard, первое событие BlizzConline состоится 19 и 20 февраля, где Blizzard поделится обновлениями по своей франшизе.

Подразделение Activision Blizzard King также показало сильные результаты, поразив самые высокие финансовые показатели за полный год с момента приобретения компании Activision Blizzard в 2016 году. King достигла потрясающих 240 миллионов активных пользователей в месяц, в то время как продажи на микротранзакциях выросли на двузначные числа.

В общей сложности, Activision Blizzard за 4-й квартал получила доход в 2,4 миллиарда долларов, по сравнению с 1,9 миллиардами долларов за аналогичный период прошлого года.

За весь год Activision получила доход в размере 8,09 миллиарда долларов по сравнению с 6,49 миллиардами долларов в прошлом году. Доходы от цифровых каналов достигли 6,66 миллиарда долларов. Это был самый большой год в 30-летней истории Activision Blizzard.


Только с точки зрения микротранзакций, Activision Blizzard заработала 1,3 миллиарда долларов за счет микротранзакций в 4 квартале и 4,85 миллиарда долларов за счет микротранзакций в 2020 году в целом.

Подписывайтесь на наш Телеграм канал, чтобы следить за последними новостями из мира игр, кино, сериалов.

Какова ваша реакция?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow