Стоит ли вам играть в New World? Первые впечатления от игры

Предстоящая MMORPG Amazon Games "Новый мир" находится в центре внимания, поскольку длительная закрытая бета-сессия демонстрирует действие в преддверии релиза 28 сентября.

Сентябрь 29, 2021 - 17:28
 0  44
Стоит ли вам играть в New World? Первые впечатления от игры
Первые впечатления от New World и обзор игры.

Новый мир несколько раз менял свое направление и видение в ходе разработки игры, и теперь у всех возникает вопрос: где и когда это реализуется после выпуска? Для какого игрока он предназначен? Что это за MMORPG такая? И, наверное, самый важный вопрос: стоит ли вообще тратить на это время? В ходе бета-тестирования (и демонстрационной сессии, которая привела нас к фрагменту эндшпиля с полностью подготовленным персонажем) мы увидели некоторые области с огромными возможностями, которые в настоящее время недостаточно используются в пространстве MMORPG, и иные действия, которые могут нанести серьезный ущерб названию. Давайте поговорим об этой игре - New World!

Игра успешно создает мощную атмосферу выживания на границе

Если вы знакомы с играми на выживание, в которых вы рубите дерево, чтобы построить дом, New World (Новый Мир) изначально продвигается на этом фронте, предоставляя игроку множество возможностей для выживания. Охота на индейку на границах установленных вами безопасных зон для повышения вашего кулинарного мастерства и создания рационов гораздо более увлекательна, чем это может быть. Охота на редкие залежи селитры в шахтах и создание собственных снарядов для ваших старинных винтовок доставляет удовольствие. Умение владеть всем, что вам нравится, - это классическая система а-ля Рунескейп, и приятно знать, что вы можете развивать все навыки крафта и сбора, если хотите, вплоть до рыбалки. Собрать вместе свою первую партию инструментов на самом деле очень здорово и круто.

Выкапывание моркови и картофеля кажется осмысленным. Возвращение в свой город посреди дикой природы, чтобы торговать кормом и разговаривать со своими тимейтами-исследователями, имеет все очарованые действия на границе Диснея, и у нас редко было так много инвестиций в создание и торговые системы в MMOS. Я можем увидеть потенциальные проблемы с этими аспектами немного позже, то есть хотим ли мы тратить свое время на сбор ресурсов в эндшпиле, чтобы просто играть в игру, но есть много идей в создании собственной еды, боеприпасов и припасов, прежде чем мы отправимся в дикую природу. 

PVP может быть очень увлекательным

Контроль над территорией и PVP на основе фракций не только возвращают ощущение "царства против царства" из славных дней Темного века Камелота, но и привносят то, от чего многие онлайн игры отошли за последнее десятилетие - социальное взаимодействие. Это означает, что да, вы увидите игрока по имени PoopyPants (да, это был настоящий игрок, которого мы видели), рубящего деревья под корень и кричащего за городом о цене на серебряную руду, и ваша лента чата будет завалена комментариями, которые делают печально известный чат Барренса совершенно эрудированным. Тем не менее, это также успешно добавляет общие социальные ставки к опыту, даже если вы решите не взаимодействовать на вербальном уровне с другими игроками. Распределяя игроков по трем разным фракциям, вы инвестируете в свое племя независимо от того, насколько глубоко вы хотите это сделать. Если вы все еще хотите просто выступить в одиночку и привезти груз мехов для торговли в городе, вы можете, но по–настоящему весело будет объединиться, взаимодействовать с другими и в конечном итоге захватить какую-то территорию в качестве выбранной вами фракции.

На уровне соло, гильдии и более высоком уровне, когда игровой процесс диктуется игроками, а не опытом “тематического парка”, это смелый выбор и более чем освежающий. Вопрос здесь в том, насколько интересными и значимыми будут эти войны фракций в эндшпиле? Хотя у меня пока нет ответа на этот вопрос, перспектива действительно значимого взаимодействия с другими игроками в MMORPG вызывает у меня сильную ностальгию и некоторые серьезные отличия от многих других жанровых предложений сегодня. С другой стороны, если вас на самом деле не интересуют территориальные войны или PvP, другие существующие MMORPG могут быть лучшим выбором.

Борьба - самая большая слабость Нового Мира

Почти в каждой MMORPG вам предстоит провести массу сражений. Это, вероятно, самая большая часть всего игрового процесса. С ограниченными возможностями навыков, неудобной анимацией и очень небольшим волнением, бой в Новом мире определенно скучен. Теперь кое-что можно сказать о том, чтобы ударить члена противоположной фракции с большого расстояния, прежде чем вступать в перестрелку 3 на 3, которая становится по-настоящему жирной, но это больше касается взаимодействия между игроками, чем боя, который часто может показаться деревянным и шатким. Хотя мне нравятся системы, которые пытаются вырвать жанр из стандарта таргетинга на вкладки, который веками был заложен в MMOS, здесь это не соответствует действительности.

Нам было трудно определить, могут ли другие аспекты игры, которые кажутся приятными, нести в себе этот конкретный аспект, поскольку бой является основой почти любого другого преследования. Даже если вы просто занимаетесь спелеологией в поисках селитры, вам придется сражаться с кучей различных зомби-подобных существ, волков или медведей, и это просто неприятно. Эта проблема усугубляется в групповом опыте, как в PvP, так и в PvE, но более выражена в последнем. Жевать губчатых противников как стаю с вопиющим отсутствием обратной связи от оружия почти комично, и ваши возможности в бою кажутся крайне ограниченными и недостаточными.

Все могут ощущать и испытывать одинаковое чувство

Враги, локации и действия могут превратиться в большую миску каши, не прерывая ее некоторыми PvP-действиями. Вы увидите множество таких же ветхих маленьких рыбацких деревушек, ветхих ферм и разрушающихся руин, когда будете пересекать гигантский мир. Убийство нескольких пиратов-нежити на 5-м уровне ощущается так же, как и на 15-м уровне, и вы будете выполнять массу ежедневных заданий в стиле квестов / поисков, чтобы улучшить репутацию своей фракции, например, бродить по вышеупомянутым местам для ящиков и убивать Х злодеев-нежити. Это кажется очень повторяющимся и рутинным даже после всего лишь двадцати часов игрового процесса, поэтому нас беспокоит, как это отразится на эндшпиле – буду ли ваши действия прежними, как элитный член Синдиката, однотипно бродить по фермам, убивая нежить и собирая картофель? Мы имеем в виду, вам действительно нравится собирать картошку...

Путешествие - это тяжело

Когда вы только начинаете, это нормально, что вы везде ходите пешком, так - как вам не нужно далеко идти. Однако это происходит примерно на 12-м уровне, где вы найдете кнопку автозапуска и несколько сюрпризов, которые станут вашими лучшими друзьями. Мир велик, и путешествовать по нему пешком - это огромная боль. Без маунтов и того факта, что быстрое перемещение ограничено ресурсами, перемещение по карте - абсолютная скука и рутина. Мы понимаем, что есть и другие серьезные проблемы, которые, вероятно, связаны с этим решением, например, последствия того, что все будут увеличивать масштаб в игре, повышая ставки с целью контроля территории и PvP, но это становится все труднее и труднее игнорировать, чем больше вы играете и получаете квесты на противоположных концах вашей карты.

Продвигаемся вперед

Основываясь на бета-версии, Новый Мир станет интересным, но потенциально нищебродным дополнением к текущему статусу MMORPG. Тем не менее, похоже, что игра действительно адаптируется под игроков, которые хотят играть с небольшими группами друзей в стычках фракций и которые заинтересованы в войнах за контроль над большей территорией с большой политикой гильдии и другими. Если вы не заинтересованы в таком более активном преследовании с большим количеством социального взаимодействия и PvP, элементы PvE сами по себе не кажутся достаточно убедительными, чтобы продолжать играть.

В то время как нам нравится создавать (крафтить) свои собственные вещи, постепенно увеличивая области, для повышения силы, исследования  и тщательно повышения всех своих навыков сбора и создания, мы видим, как эти функции быстро исчезают по мере того, как деятельность становится несколько заезжаной. Динамика, связанная с войнами фракций и контролем территории, кажется, является бодрым противоядием для бесконечной каменной фермы в различных лачугах и усадьбах нежити. Как и в других играх, которые опираются на этот вид развивающегося геймплея (RIP Shadowbane), часть Нового мира будет тем, во что его превратят игроки.

Какова ваша реакция?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow

uniongames Read the latest gaming industry news about games and updates, read reviews and post videos on YouTube, earn money from your unique posts about games, conduct surveys, subscribe to your friends and famous bloggers.