Стражи галактики Marvel

Этим летом Marvel подготовили почву для будущего видеоигр вселенной с новыми названиями в главных ролях Человек-паук, Росомаха и Полуночные солнца, которые появятся в 2022, 2023 и последующих годах.

Сентябрь 22, 2021 - 17:35
 0  45
Стражи галактики Marvel
Предварительный Просмотр Marvel "Стражи Галактики" – Практическое Знакомство С Межзвездным Приключением.

Тем не менее, те, кто хочет новую игру, вдохновленную комиксами, до конца этого года, увидят "Стражей Галактики" Marvel в следующем месяце. Это новое космическое название от Eidos-Монреаль украсило обложку UnionGames несколько выпусков назад, но по мере того, как ожидаемое приключение готовится к старту, мы, наконец, получили в свои руки интересный материал, чтобы посмотреть, как он будет развиваться.

Если вы уже читали ранние репортажи о "Стражах Галактики" Marvel в сети интернет, вы знаете, что первый взгляд на эту историю произошел, когда команда misfit попыталась обмануть леди Хеллбендер, чтобы дать им достаточно кредитов, чтобы погасить штраф. Этот первоначальный взгляд на игровой процесс закончился, когда команда вошла в свою крепость; теперь первая практическая сессия начинается сразу после того, как они покинут ее.

Хотя точно можно предположить, что произошло в стенах ее крепости, команда сбежала с кредитами, которые они искали, и теперь по какой-то причине с ними лама. Питер Квилл (он же Звездный Лорд), которым вы управляете в этой однопользовательской игре, прокладывает свой курс к станции Корпуса Нова, чтобы они могли заплатить штраф и вернуть себе расположение. Но перед посадкой мы встречаемся с другими Стражами на борту "Милана". Поболтав с Драксом, мы заходим к Гаморе, которая ищет кукол, которых она тайно собирает, и незаметно использую зубную щетку Питера для чистки его инструментов.

Как только команда прибывает, они замечают, что станция заброшена. Осмотрев пустынный вестибюль с помощью визора Звездного Лорда, мы используем команды отделения, чтобы приказать Ракете проползти через вентиляционные отверстия и инструктируем его о том, как перенаправить питание, чтобы команда могла прогрессировать. Позже мы используем ледяные боеприпасы Звездного Лорда, чтобы заморозить открытую дверь. Эти головоломки просты, но оставили нас заинтригованными тем, как они могут усложняться позже.

"Некоторые из них становятся немного сложнее и имеют несколько этапов, и вам придется использовать более одного Хранителя, но они никогда не меняют статус своей сложности", - говорит старший директор по игровому процессу Патрик Фортье. "Многие из этих вещей предназначены для ходьбы и возможности взаимодействовать с вашими Опекунами, а также для (предотвращения простого) ходить по прямой и бездельничать, Вы получаете небольшое сопротивление; нужно, чтобы вы что-то сделали, но не стоит запутываться. [Мы не хотим]: "О боже, я провел целый час в этой комнате", потому что большая часть магии начинает испаряться".

Когда они проходят через станцию, Стражи все время препираются, бросая оскорбления и отповеди. Иногда вы даже можете ответить. Постоянная болтовня между Стражами, как в бою, так и вне его, имеет большое значение для установления тона, которым стала известна команда space-misfit. "С каждой главой и каждой локацией мы разбивали ее и писали тонны и тонны посторонних бантеров, которые могли происходить в бою", - говорит старший директор по повествованию Мэри Демарл. "Нам пришлось написать тонны, потому что мы знали, что хотим продолжать это подшучивание в бою, поэтому мы всегда создавали систему боевых дуг/подшучиваний, в которой они выбрасывают одну строку, а случайным образом отвечает другая".

Хотя путь повествования линейен, решения, которые вы принимаете со своими коллегами-Хранителями и другими персонажами, влияют на историю по мере вашего продвижения. Однако игра не работает с измерителем морали или чем-то в этом роде. Вместо этого ваши взаимодействия могут помочь вам узнать больше о предыстории персонажа или даже настроить события, которые будут происходить во время прохождения истории, например, уникальные игровые пути или различные инструменты в вашем распоряжении.

В данном случае я узнаю, что Джек Флэг заключен в тюрьму на станции. Если я освобожу его, я увижу его позже на сцене. В то время как Eidos-Монреаль не решается сказать, как будет продолжаться его история, в зависимости от того, что вы будете делать, когда столкнетесь с ним, команда говорит, что поклонники Marvel найдут несколько ссылок на более широкую вселенную на протяжении всей игры.

"Некоторые пасхальные яйца-настоящие пасхальные яйца; вы должны быть закоренелым фанатом Marvel, а затем вы находитесь в определенном месте, смотрите на артефакты и вдруг видите что-то из космической вселенной", - говорит ДеМарль. "[Некоторые] могут быть пасхальными яйцами на фоне мест, которые вы узнаете, например: "Подождите. Разве это крушение не является чем-то важным?' Кое - что из этого можно будет прочесть."

По мере того как команда переходит из комнаты в комнату, у меня есть небольшие расходящиеся пути, по которым я могу идти, но они часто приводят к тупикам, где я могу либо узнать больше о знаниях Вселенной, либо собрать ресурсы для обновления. Эта миссия довольно линейна из-за ее характера перемещения по космической станции, чтобы выяснить, что произошло, но другие миссии в игре включают больше исследований.

"В некоторых главах, где вы будете искать вещи, каждый уголок и щель будут вознаграждены", - говорит Фортье. "Очевидно, что это не открытый мир или что-то в этом роде, но если вы обратите внимание и посмотрите вокруг, вы увидите множество маленьких пространств, которые вы можете исследовать и собрать немного добычи, некоторые костюмы, некоторые предметы, которые раскрывают больше сюжетной линии для персонажей или деталей для создания".

Как бы нам ни нравилось бродить по окрестностям и подбирать по пути того, что мы можем, у нас есть более важные вещи, о которых нужно беспокоиться. Жуткая разведка вскоре терпит крах из-за выживших солдат Корпуса Нова. Гамора вскоре замечает, что они светятся фиолетовым, и как только они начинают говорить, становится ясно, что что-то не так. После осознания того, что фанатичный культ проник в ряды Корпуса Нова, начинается битва. Звездный Лорд может использовать свои бластеры на расстоянии, парить над полем боя или приближаться для атак ближнего боя. Однако суть боя заключается в том, чтобы отдавать команды своим товарищам-Стражам.

Нажав на бампер, меню отображает каждого товарища по отряду на лицевую кнопку для команд. Дракс бьет сильно и, как правило, поражает свои цели, в то время как Гамора немного быстрее и точнее. Ходы Грута часто создают комбинации для героев, в то время как технические атаки Ракеты наносят урон AoE. Каждый Страж работает с перезарядкой, поэтому вы не можете просто спамить их атаки, но если вы правильно их скомбинируете, вы можете нанести серьезный урон и переломить ход боя. Как только вы нанесете врагам достаточный урон, вы сможете выполнить кинематографический финишер, в котором все Стражи будут стрелять по врагу взад и вперед.

Для Eidos-Монреаль большая часть глубины боя заключается в поиске комбинаций между Стражами и их различными специальностями, что затем подталкивает игрока к открытию новых способностей для Стражей, чтобы заполнить пробелы и более идеально дополнить ваш стиль игры. "Игра вознаграждает вас за то, что вы создаете различные комбинации, творчески используя свои способности", - говорит Фортье. "Я думаю, что в этом и есть самое интересное: не будучи чрезмерно наказанными, некоторые игроки, возможно, все еще будут пытаться применять одну и ту же формулу повсюду, но вы действительно получаете вознаграждение за то, что пробуете разные вещи. У меня была возможность играть в нее снова и снова, и это немного похоже на Deus Ex, когда вы пробуете разные дополнения, находите разные стили и разные способы игры, и игра все еще поддерживает это ".

В дополнение к основной боевой механике вы также можете использовать атаку в стиле ultimate, называемую сборищем. Скопления работают с более длительным временем перезарядки, и когда вы активируете их, команда кружит, как футбольная команда. Хранители выражают свою озабоченность, и вам предоставляется два варианта ответа. Если вы адекватно решите их проблемы, вся команда получит временный импульс. Ответьте неправильно, и группа уйдет в замешательстве, и только Звездный Лорд получит повышение. В любом случае, здоровье команды восстанавливается, и вы получаете оптимистичный саундтрек, с помощью которого можно уничтожать врагов.

Очевидно, что Eidos-Монреаль уловил тон любимых космических неудачников Marvel. Тем не менее, еще предстоит увидеть, насколько захватывающим будет бой на протяжении огромного количества встреч, которые мы обязательно встретим в течение всего игрового процесса. К счастью, в ближайшие недели мы узнаем ответы на любые вопросы, связанные с "Стражами Галактики" Marvel.

Какова ваша реакция?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow

uniongames Read the latest gaming industry news about games and updates, read reviews and post videos on YouTube, earn money from your unique posts about games, conduct surveys, subscribe to your friends and famous bloggers.