EA запатентовала новую технологию, улучшающую анимацию лица

Electronic Arts исследует технологию, которая улучшит анимацию лица и визуализацию персонажей в своих играх, о чем свидетельствует патент, поданный ранее в этом месяце в USPTO.

Декабрь 27, 2020 - 17:41
Декабрь 27, 2020 - 17:50
 0  30
EA запатентовала новую технологию, улучшающую анимацию лица
EA существенно повлияли на развитие игровой индустрии.

В последние несколько лет издаваемые Electronic Arts игры еще больше подчеркивают реализм, особенно в таких проектах, как недавние записи Battlefield и продукты под маркой EA Sports. Хотя это может показаться совсем очевидным, EA во многом сыграла важную роль в развитии анимации, физики и рендеринга персонажей. Очевидно, что аппаратное обеспечение нового поколения от Microsoft и Sony позволяет разработчикам компании двигаться в этом направлении еще дальше. Например, новые световые эффекты и технология рендеринга волос в FIFA 21 особенно ярко проявились в сериях PlayStation 5 и Xbox X|S. Очевидно, что EA намерена улучшать свои технологии и другими способами, так как это поколение продолжает развиваться.

8 декабря этого года ЕА подала заявку в USPTO (через Game Rant) на патент на "универсальную систему обработки мимики и рендеринга персонажей". Эта технология приведет к тому, что анимация и выражение лица станут более сложными при переводе на 3D-модели. Наиболее интригующим является то, что формы лица будут "ассоциироваться с идентификатором формы лица", что "указывает на тип корректировки характеристик". Цель состоит в том, чтобы сохранить формы лица в базе данных и связать их с конкретным персонажем. Оттуда трехмерная модель персонажа может быть визуализирована с характеристиками в соответствии с их указанными идентификаторами фасциальных форм.

Это, похоже, говорит о том, что запатентованная технология эксперта может упростить трудные процессы для аниматоров. В возможном сиквеле "Звездных войн", джедаи: Fallen Order, например, динамическая реакция лица Кэла на любую конкретную ситуацию во время боевых столкновений будет храниться в базе данных, что позволит легко реализовать технологию.

Вероятно, это не совпадение, что это произойдет при запуске нового консольного поколения. Смогут ли системы семейства PlayStation 4 и Xbox One справиться с требованиями к хранению данных, которые, скорее всего, потребуются EA в области анимации и рендеринга персонажей? Без конкретики, кажется, трудно разобраться в том или ином способе. Однако более высокие спецификации новейшего аппаратного обеспечения Microsoft и Sony должны прекрасно справляться с этой задачей, если учесть, как разработчики могут использовать твердотельные накопители нового поколения.

Подписывайтесь на наш Телеграм канал, чтобы следить за последними новостями из мира игр, кино, сериалов.

Какова ваша реакция?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow