EA запатентовала новую технологию, улучшающую анимацию лица
Electronic Arts исследует технологию, которая улучшит анимацию лица и визуализацию персонажей в своих играх, о чем свидетельствует патент, поданный ранее в этом месяце в USPTO.
В последние несколько лет издаваемые Electronic Arts игры еще больше подчеркивают реализм, особенно в таких проектах, как недавние записи Battlefield и продукты под маркой EA Sports. Хотя это может показаться совсем очевидным, EA во многом сыграла важную роль в развитии анимации, физики и рендеринга персонажей. Очевидно, что аппаратное обеспечение нового поколения от Microsoft и Sony позволяет разработчикам компании двигаться в этом направлении еще дальше. Например, новые световые эффекты и технология рендеринга волос в FIFA 21 особенно ярко проявились в сериях PlayStation 5 и Xbox X|S. Очевидно, что EA намерена улучшать свои технологии и другими способами, так как это поколение продолжает развиваться.
8 декабря этого года ЕА подала заявку в USPTO (через Game Rant) на патент на "универсальную систему обработки мимики и рендеринга персонажей". Эта технология приведет к тому, что анимация и выражение лица станут более сложными при переводе на 3D-модели. Наиболее интригующим является то, что формы лица будут "ассоциироваться с идентификатором формы лица", что "указывает на тип корректировки характеристик". Цель состоит в том, чтобы сохранить формы лица в базе данных и связать их с конкретным персонажем. Оттуда трехмерная модель персонажа может быть визуализирована с характеристиками в соответствии с их указанными идентификаторами фасциальных форм.
Это, похоже, говорит о том, что запатентованная технология эксперта может упростить трудные процессы для аниматоров. В возможном сиквеле "Звездных войн", джедаи: Fallen Order, например, динамическая реакция лица Кэла на любую конкретную ситуацию во время боевых столкновений будет храниться в базе данных, что позволит легко реализовать технологию.
Вероятно, это не совпадение, что это произойдет при запуске нового консольного поколения. Смогут ли системы семейства PlayStation 4 и Xbox One справиться с требованиями к хранению данных, которые, скорее всего, потребуются EA в области анимации и рендеринга персонажей? Без конкретики, кажется, трудно разобраться в том или ином способе. Однако более высокие спецификации новейшего аппаратного обеспечения Microsoft и Sony должны прекрасно справляться с этой задачей, если учесть, как разработчики могут использовать твердотельные накопители нового поколения.
Подписывайтесь на наш Телеграм канал, чтобы следить за последними новостями из мира игр, кино, сериалов.
Какова ваша реакция?