Ghostrunner обзор

Взбирайтесь вверх по башне Дхарма, ставшей последним убежищем человечества после всемирной катастрофы. Пройдите путь снизу доверху, встретьтесь с тираном Кимастером и воздайте ему по заслугам.

Ноябрь 5, 2020 - 01:23
 0  54
Ghostrunner обзор
Улицы этого города-башни охвачены насилием. Ваш железный кулак и пренебрежение к человеческой жизни должны разрушить установленные Кимастером порядки.

Нет недостатка в отличных видеоиграх, ориентированных на ниндзя, от Ninja Gaiden до Metal Gear Rising и более новых жемчужин, таких как Katana Zero. Но даже среди них Ghostrunner выделяется тем, что на 100% привержен воплощению этой мечты стать сверхбыстрым и смертоносным убийцей. Это игра, в которой вы быстро бегаете, быстро скользите, быстро убиваете, и если вы не можете делать это достаточно быстро, вы быстро умираете. Это может быть очень требовательно и требует платформенной точности и принятия решений за доли секунды, но это редко когда-либо расстраивает благодаря мгновенному возрождению, в основном щедрым контрольным точкам и, что наиболее важно, открытым боевым столкновениям, которые предлагают несколько методов подхода. Освободи место за столом, Райден, в городе появился новый крутой киберниндзя с мечом.

Действие Ghostrunner происходит в постапокалипсисе на тему киберпанка. Он рассказывает историю кибернетически усовершенствованного мечника, который просыпается после того, как его выбросило из башни, мало помня о том, что с ним случилось, кто он такой или почему он чувствует себя вынужденным немедленно броситься в атаку с мечом в бедную душу, ждущую под ним. Ведомый бестелесным голосом старика, известного как Архитектор, Ghostrunner оказывается вовлеченным в непрекращающуюся борьбу за власть между предполагаемыми правителями этого сломанного мира, усилиями умирающего сопротивления и тайной того, кто он.

Это предсказуемая история, но, тем не менее, история хорошо рассказана и звучит достойно. Что особенно замечательно, так это то, что рассказывание историй почти никогда не замедляет быстрый темп этой шести-восьмичасовой кампании. В Ghostrunner много хорошо поставленных диалогов, но все они разворачиваются через разговоры, которые происходят в голове главного героя. Это дает вам выбор либо остановиться и внимательно послушать, что говорится, либо просто пройти через различные тяжелые платформенные испытания паркура, которые обычно сопровождают любые длинные экспозиции. 

Конечно, действие — это то, для чего вы действительно здесь - и если у вас есть склонность к молниеносным, интенсивным рефлексам, боям с высоким риском и высокой наградой, которые решаются одним ударом, то Ghostrunner был создан как раз для вас.

Единственное главное оружие в Ghostrunner - меч, хотя параметры скорости и мобильности сами по себе являются оружием. Ghostrunner может бегать по стенам, скользить по склонам с большой скоростью, а также использовать быстрый рывок, который можно удерживать, чтобы замедлить время и изменить направление своего импульса в воздухе. Объединение всех этих способностей вместе создает прекрасный поток движений, который позволят вам почти без усилий сократить расстояние между собой и основными врагами, прежде чем удовлетворительно разрезать их пополам.

Однако эти основные враги не надолго являются вашими единственными противниками, и одна из лучших особенностей Ghostrunner - это то, как ваши противники всегда поднимаются, чтобы встретить ваши растущие навыки и способности. Со временем враги получают все более мощное оружие и не только.

Ghostrunner прекрасно справляется со своей задачей, постоянно обновляя свои действия, а не только периодически добавляя новые типы врагов. Практически каждый уровень вносит что-то новое в микс, будь то механика окружающей среды, такая как шлифовальные рельсы, которые полностью меняют то, как вы перемещаетесь по уровню, временное усиление, такое как замедление, которое позволяет вам иметь дело с группой врагов, с которыми в противном случае было бы почти невозможно сразиться, не погибнув, или батарею щитов, которую нужно сначала уничтожить, чтобы справиться с остальными врагами в столкновении. Ghostrunner редко слишком долго остается на одной теме, и в результате бой кажется безупречным и никогда не кажется, что у него заканчиваются идеи.

Лучше всего, то, что каждый боевой сценарий предлагает гибкость. Часто существует несколько точек входа в любую встречу, каждая из которых сопряжена со своими проблемами. Вы можете выбрать правую сторону и столкнуться с пулеметным врагом и пройти долгий путь, прежде чем вы сможете добраться до него. Или вы можете пойти по левому пути, убить ниндзя, охраняющего усиление сюрикена, а затем пролететь по рельсам, стреляя во врагов на ходу.

Хотя части платформы гораздо более линейны, они по-прежнему выигрывают от множества разнообразных задач. Иногда вам придется что-то взломать, чтобы закрепить его на месте, пока вы перемещаетесь по нему или вокруг него, в других случаях вам придется быстро бросить сюрикены в силовые плиты, чтобы открыть дверь и прорваться через нее, прежде чем она закроется, и вы часто обнаруживаете, что творчески используете рывок, чтобы преодолевать сложные препятствия. Глубокий кладезь идей, которые Ghostrunner использует в своей короткой кампании, не совсем соответствует уровням Titanfall 2, но, тем не менее, он чрезвычайно глубок.

Ghostrunner также использует интересную, хотя и немного бесполезную систему обновлений, которая позволяет вам изменять и улучшать свои способности. По мере прохождения вы автоматически зарабатываете улучшения, которые имеют форму тетрисоподобных блоков, которые можно вращать и размещать на сетке. Место ограничено, и лучшие обновления занимают гораздо больше сетки, поэтому вам придется выбирать, какие обновления вы хотите активировать в любое время.

Сосредоточенность можно использовать для усиления одного из ваших четырех специальных приемов, каждый из которых выполняет роль ограниченного и ситуативно зависимого туза в лунке. Блинк, например, может прорезать сквозь экранированный и прочий непростой удар, чтобы сбить врагов одним ударом и сохранить ваш импульс; С другой стороны, Tempest может использоваться для отражения снарядов, которых в противном случае было бы чрезвычайно сложно избежать; и Surge - это энергетический удар мечом в стиле аниме, который может убить нескольких врагов на расстоянии. Последний спец ход — своего рода спойлер, но также имеет свои ситуативные преимущества.

Также впечатляет вид и звуки Ghostrunner. Это великолепно выглядящая игра с одинаково прекрасным саундтреком, вдохновленным синтезаторной волной, который заставит вас ломать голову.

Вердикт

Ghostrunner - это мечта спидраннера с его головокружительной скоростью и сложным игровым процессом. Но даже за пределами этой группы это отличный экшн от первого лица, который кажется наказывающим, но справедливым. Вы можете умереть сотни раз, но мгновенное возрождение и щедрые контрольные точки гарантируют, что сложные бои и платформер Ghostrunner никогда не станут рутиной. Более того, Ghostrunner забит множеством врагов, механикой и особыми способностями, которые постоянно меняли то, как вы подходите к его многочисленным уникальным встречам. Это дает продукту возможность оставаться свежим и вызывает у игроков желание остаться здесь еще немного.

Какова ваша реакция?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow