Глен Шофилд хочет, чтобы «The Callisto Protocol» был «самой ужасающей игрой всех времен»
Ранее сегодня один из создателей Dead Space ответил на вопросы и поделился кинематографическим Red Band трейлером новой игры. Нас вновь ожидает встреча с некроморфами.

The Callisto Protocol был представлен на The Game Awards на прошлой неделе, и это стало большим событием для поклонников хоррора. Он очень похож на новый Dead Space, и это не случайно: его разработчик, Striking Distance Studios, возглавляет Глен Шофилд, бывший генеральный менеджер Visceral Games, разработчика оригинального Dead Space.
В ходе сеанса вопросов и ответов, проведенного сегодня в Discord, Шофилд и главный разработчик Стив Папутсис - также ветеран Dead Space - прямо сослались на эту серию, заявив, что студия разрабатывает ее как «самую ужасающую игру всех времен».
«Мы сделали это с Dead Space, и мы сделаем это снова», - сказал Шофилд.
Действие новой игры происходит в тюрьме Black Iron на Каллисто, одной из главных лун Юпитера, месте, которое должно быть настолько ужасным, насколько это возможно и дать игрокам ощущение полного одиночества. «Тюрьма - действительно страшное место, а тюрьма на мертвой луне Юпитера - ужасающая», - сказал Шофилд. «Не могу придумать ничего более пустынного и изолированного, чем это».
По той же причине Шофилд сказал, что протокол Callisto не будет поддерживать кооперативную игру. «Есть история, которую мы хотим рассказать, и лучший способ рассказать об этом - это одиночная игра», - пояснил он. «Иногда, когда вы входите в кооператив, вы не следуете указаниям и не следуете за историей, и не только, мы хотели, чтобы вы были одни. Вот что делает это действительно страшным ".
Несмотря на научно-фантастические атрибуты, и Шофилд, и Папуцис заявили, что одним из их приоритетов является обеспечение «достоверности и правдоподобия протокола Каллисто».
«Речь идет о правдоподобности и относительности. Так что, хотя мы и являемся научно-фантастической игрой, действие которой происходит в будущем, нам все равно необходимо поддерживать ее обоснование, чтобы это выглядело правдоподобным - это похоже на то, что могло произойти», - сказал Папуцис. "Когда вы начинаете играть на этих связях, на связи с персонажами, на связи с миром, окружающей средой, сеттингом, темой, историей, тогда, когда мы действительно пытаемся вас напугать, или создать очень ужасную сцену, или раздел, наполненный напряжением, он просто бьет сильнее ".
Сессия вопросов и ответов привела к выпуску кинематографического трейлера «красной полосы» для протокола Callisto, который идентичен тизеру, который был показан на The Game Awards примерно до 1:26, после чего вы можете наслаждаться пристальный взгляд на некроморфа, проталкивающего свои липкие щупальца в горло жертвы и в глазное яблоко, в конечном итоге превращая его в ужасный новый некроморфный беспорядок.
До протокола Callisto еще далеко - ожидается, что он выйдет не раньше 2022 года, но Шофилд сказал, что Striking Distance расскажет об игре «в ближайшие месяцы».
Какова ваша реакция?






