Полное руководство по соло Phasmophobia

Соло- Phasmophobia? Вы, должно быть, сошли с ума! Не совсем — это действительно весело, а если вы один, то игра-головоломка станет еще более насыщенной.

Ноябрь 4, 2020 - 06:18
 0  3024
Полное руководство по соло Phasmophobia
Пришло время стать охотником за приведениями!

Введение и основные правила

Соло- Phasmophobia? Вы, должно быть, сошли с ума! Не совсем — это действительно весело, а если вы один, то игра-головоломка станет еще более насыщенной. Без других игроков и без шума вы можете применить гораздо более методичный и медленный подход к борьбе с призраками и увидеть в игре множество механик, которые вы можете не полностью понять, если у вас есть еще три игрока в лобби.

Это краткое руководство для игроков, которые могут захотеть попробовать себя в этой задаче, а также несколько советов, которые применимы и к многопользовательской игре.

Несколько основных правил:

Правило первое: не разговаривай, если не хочешь увидеть призрака

Это действительно важно. Поскольку у вас нет нескольких игроков, «уровень стресса» Призрака будет расти гораздо медленнее - и, если вы вообще не разговариваете, Призрак может действовать только изредка. Это вам на пользу. Если вы захотите увидеть Призрака, не используйте его имя, если это не последнее средство — вместо этого просто спросите: «Где ты?» и «Ты здесь?» рядом с комнатой с призраками — это дает наилучшие результаты и снижает риск охоты.

Правило второе: используйте наушники

Самый быстрый способ найти Призрака — по звуку, как описано ниже. Здесь тоже помогает молчание — чем больше вы слышите, тем больше у вас улик, чтобы быстро найти Комнату Призраков.

Правило третье: знай свои укрытия, ВСЕГДА уходи из комнаты с привидениями

Когда вы входите в здание и выходите из него, всегда следите за ближайшим укрытием. Если у вас останется только одна жизнь, это очень важно — спрятаться от Призрака будет легче. Никогда не приближайтесь к комнате призраков, чтобы добраться до укрытия. Призрак почти всегда появляется внутри Призрачной комнаты или рядом с ней, чтобы начать Охоту.

Итак, вы в грузовике. Это время для...

Выбора карты

Дом на Tanglewood – street

Сложность: 2/10

Развлечения: 6/10

Причуды: Машина очень раздражает. Найдите ключ как можно скорее, если Призрак находится в гараже. Обычно он появляется рядом с входной дверью. Примечание: ключ от гаража — это не одно и то же.

Это лучший вариант, если вы хотите просто очень быстро получать деньги. Кости появляются немного реже, но у вас есть отличный шанс найти Призрачную комнату менее чем за минуту. Здесь нет раздражающих комнат, в которых может находиться Призрак, а призраков легче найти в тесноте.

Edgefield Street House

Сложность: 4/10

Веселье: 5/10

Причуды: Машина очень раздражает. Найдите ключ как можно скорее, если Призрак находится в гараже. Обычно он появляется рядом с входной дверью. Примечание: ключ от гаража — это не одно и то же.

Здесь есть два действительно раздражающих места для появления Призрака, которые, к сожалению, не редкость - коридоры наверху и внизу, которые соединяют дом, трудно скрининговать Распятием, и их может быть действительно сложно поймать. Вы даже не поймете, что совершили ошибку, пока не начнет мигать свет. Это приемлемая альтернатива Tanglewood для легкой шлифовки.

Ridgeview Road House

Сложность: 4/10

Развлечения: 6/10

Причуды: Машина очень раздражает. Найдите ключ как можно скорее, если Призрак находится в гараже. Обычно он появляется рядом с входной дверью. Примечание: ключ от гаража — это не одно и то же.

Этот уровень довольно обширный, здесь нужно покрыть три этажа. Используйте стратегию дверей, описанную ниже, начните с правой стороны дома и очистите ее, тогда уровень будет намного проще, так как вы можете слышать сверху и снизу с основного этажа, пока вы его прочесываете. Если Призрак находится наверху, очень легко запаниковать и в конечном итоге врезаться прямо в Призрака — используйте туалеты по своему усмотрению.

Grafton Farmhouse

Сложность: 6/10

Веселье: 5/10

Причуды: кукла Вуду (маленькая тряпичная кукла) всегда будет двигаться к Призраку при падении. Он глючит, но это бесплатный способ найти призрака и предоставить фото.

Примечания: Это ферма из двух, в основном из-за супероткрытых пространств, которые являются кошмаром для уклонения от Призрака. Найдите Комнату Призраков как можно быстрее, а затем сразу же обозначьте два укрытия. Одно должно быть, если вы выбегаете из комнаты призраков во время охоты, одно должно быть, если вы приближаетесь к двери во время охоты — никогда не возвращайтесь к комнате призраков, когда охота начинается.

Bleadsdale Farmhouse

Сложность: 5/10

Развлечения: 6/10

Причуды: сфотографируйте окровавленный нож для мяса на столе сразу за входной дверью, чтобы получить бесплатный фото кредит! Кукла Вуду (маленькая тряпичная кукла) всегда будет двигаться к Призраку при падении. Он глючит, но это бесплатный способ найти призрака и предоставить фото.

Эта карта действительно интересная, и ее несложно охватить, если вы научитесь ее проверять. Пройдите сначала через первый этаж, затем на второй этаж, затем на чердак - супер линейно и требуется только один большой обратный путь. Ключи от мастерской иногда появляются в коридоре за Кухней, и они полезны, если там находится Призрак, и вам нужен быстрый выход. Есть несколько раздражающих открытых пространств, но, к счастью, здесь относительно легко найти укрытие в большинстве комнат с призраками.

Браунстонская средняя школа

Сложность: 8/10

Веселье: 7/10

Причуды: -

Примечания: Это место кажется устрашающим, но все не так плохо, как кажется. Если хотите, используйте Parabolic, чтобы нанести удар по Призраку, но я предпочитаю использовать стандартную экипировку. Большой свет в коридоре — это простой индикатор того, что вы уже убрали — выключатель света будет находиться в направлении входной двери на краю коридора, и он очень полезен. Используйте парадную дверь один раз, а затем никогда не используйте ее снова — найдите комнату с призраками и используйте ближайшую к ней боковую дверь, чтобы войти или выйти. Коридор у парадной двери — это смертельная ловушка и самое легкое место для смерти при фазмофобии. Что делает эту карту намного проще, чем другие, так это то, что Призрак почти всегда появляется в комнате с дверью, раковиной или телефоном. Раковина — это беспроигрышная распродажа, и вы можете ее найти в большом радиусе звука. Телефон такой же, и Призрак обычно звонит по нему несколько раз. Любая дверь, которая приоткрыта перед вашим прибытием, является отличным ключом к разгадке местонахождения Призрака. Проведите слева направо, этаж за этажом, и все будет в порядке. Никогда не входите в большие комнаты в этом месте, особенно на баскетбольную площадку — здесь негде спрятаться.

Убежище

Сложность: 10/10

Развлечения: 0/10

Причуды: -

Примечания: Не используйте Убежище в одиночку. Нет, серьезно. Эта карта не предназначена для одиночной игры и не стоит вашего времени. Вас предупредили!

Сложности

Любительская — эта сложность не является рентабельной для того времени, которое вы потратите.

Средняя — эта сложность дает вам отсрочку в 2,5 минуты и двукратный множитель к вашим деньгам. Неплохо, но разница между этим и Professional невелика.

Профессиональный — уровень сложности, на котором вы должны играть. Технически Призрак «начинает охоту» с самого начала, но на самом деле вам не нужно иметь с этим дело, если вы молчите. Трехкратный множитель более чем стоит ваших усилий.

Инвентарь

EMF Reader - Это полезно в многопользовательской игре, но не очень хорошо для одиночной игры. Необходимость получить взаимодействие с Призраком прямо противоречит нашей политике скрытности и вызывает конфронтацию с Призраком. Я обычно вытаскиваю его в последнюю очередь, включаю и бросаю в Комнату Призраков — он имеет больший диапазон на полу и все равно будет показывать счетчики ЭМП. Поскольку взаимодействие EMF полностью основано на случайности, этого вполне достаточно для небольших комнат с привидениями. Не беспокойтесь о более крупных, если только не нуждаетесь в доказательствах. Сделайте снимок активного считывателя EMF за деньги!

Фонарик - берите его, только если у вас нет денег на Сильный фонарик. В противном случае обязательно, всегда имейте при себе, так как они надежно сообщат вам, когда начинается охота.

Видеокамера - Полезно, но ненадежно. Призрачные сферы появляются как невидимый излучатель, который испускает невидимые маленькие точки света, которые видны только сенсору камеры. Излучатель иногда виден от входа в Комнату Призраков, но это вряд ли установленное правило. Иногда вам нужно перемещать ее — попробуйте перемещать камеру по времени, делая что-то еще в комнате призраков, чтобы вы проводили как можно меньше времени внутри. Всегда старайтесь взять с собой штатив, чтобы дать вам максимум возможностей при работе с камерой и хорошо рассмотреть книгу, которую вы собираетесь положить перед ней.

Зажигалка - берите ее для пятен.

Свеча - Не беспокойтесь - Glowstick делает все, что делают свечи, за вычетом баффа здравомыслия, и не может погаснуть.

УФ-свет - Очень полезно, и его следует взять с собой, даже если у вас есть светящаяся палочка (хотя сначала принесите светящуюся палочку). Подмечайте окна, подмечайте двери, подмечайте выключатели света. Всегда проверяйте обе стороны двери на наличие отпечатков пальцев — они могут появляться с одной стороны, но не с другой. Кроме того, исследуйте немного за пределами Комнаты Призраков — иногда отпечатки пальцев находятся поблизости.

Распятие - Распятие обязательно нужно брать, так как это случайная цель, чтобы остановить охоту. Распятие также является одним из самых ненадежных предметов в игре, особенно если Призрак появляется в большом пространстве. Если у вас есть цель, поставьте ее где-нибудь в центре комнаты с призраками, но не пытайтесь вызвать охоту — призрак может просто выйти за пределы радиуса и начать охоту оттуда. Вопреки распространенному мнению, Распятие и все предметы Призрака работают, когда их держат в руке, но вы, вероятно, не захотите это проверять.

Ящик Духа - Ящик Духа полезен, когда вы, наконец, готовы начать задавать Призраку некоторые вопросы — например, об ЭМП, активируйте его и бросьте в Комнату Призраков, хотя вам, возможно, придется немного прогуляться с это если пространство больше. Поскольку вы один, Призрак с меньшей вероятностью ответит, поэтому просто оставьте это включенным - вы можете обнаружить, что Призрак просто начинает говорить в него без подсказки, что идеально. Если вы слышите атаку или убийство из ящика духа, направляйтесь к грузовику и подождите несколько секунд, пока призрак не успокоится.

Соль - На бумаге соль великолепна — на практике она вам не нужна в одиночном прохождении. Следы, оставленные в Соли, не считаются отпечатками пальцев (они не доказательство), и прослушивание скажет вам, находится ли Призрак в этом районе более эффективно, чем возвращаться к фургону для этого.

Smudge Sticks - цель, так что вы можете их принести. В противном случае они бесполезны — они технически замедляют Призрака, но у вас всегда будет время спрятаться до того, как начнется Охота. Когда вам нужно размазать, пройдите через всю комнату с призраком и даже выйдите на улицу — мазки должны быть размазаны рядом с призраком или поверх него, чтобы они работали правильно, и они чертовски привередливы.

Сильный фонарик - Всегда приносите это, если можете. Подсветка помогает вам находить укрытия, держит вас в курсе, где вы находитесь, и является огромным баффом.

Термометр - Это довольно дешево, но в настоящее время это лучший способ найти Призрака. Термометр измеряет температуру пола, куда вы нацеливаетесь (наведите его под небольшим углом), и в большинстве комнат с призраками температура окружающей среды будет немного ниже, что позволяет легко использовать его для точного определения комнаты с призраками. Термометр не очень полезен для точного определения температуры замерзания, хотя, если вам нужно знать, отсечка составляет 3 C - все, что ниже этого, является температурой замерзания. Как только вы найдете Комнату Призрака, бросьте ее на улицу и проверьте позже, если вам не хватает каких-либо доказательств — Призрак будет медленно охлаждать Комнату Призрака с течением времени. Прежде всего, лучший способ проверить температуру ниже нуля — это быть активным в комнате с привидениями, которая в конечном итоге должна выявить ваше замерзшее дыхание.

Таблетки здравомыслия - Действительно полезны только в школе или (если вы мазохист) приюте. В идеале вы хотите, чтобы ваш рассудок был низким, чтобы вызывать больше взаимодействий с призраками, но если вы видите несколько Охот подряд, нажмите их, чтобы дать себе немного времени.

Glowstick - Супер полезно. Обеспечивает постоянный непрерывный источник света, который сразу же выделяется, а также обеспечивает УФ-свет в небольшом радиусе окружения. В крайнем случае может использоваться как ультрафиолетовый свет. Я предпочитаю это УФ-вспышке, но это личное предпочтение.

Датчик движения - обнаруживает движение на своем пути. Не очень полезно для охоты, так как Призрак обладает рядом способностей телепортации. Тем не менее, это полезно для зарабатывания денег - а также может быть использовано для проверки того, ходит ли Призрак над областью, в которой вы планируете установить книгу. Всегда устанавливайте это примерно на высоте приседания — детские призраки не будут запускать датчик движения, если он уровень груди.

Фотокамера - Суперполезна, и обычно остается со мной, пока я не найду Комнату Призраков. Обычно я бросаю ее в коридоре за пределами Комнаты с призраками и беру, когда что-то кладу — тренируйтесь быстро переключаться на это, чтобы поймать изображение Призрака, когда оно появляется. Если вы смотрите в темную комнату и слышите свое сердцебиение, сделайте снимок — скорее всего, вы получите снимок Призрака с ним. Никогда не фотографируйте Призрака во время охоты — это не в счет цели.

Ghost Writing Book - Получить эту книгу может быть очень непросто. Некоторые утверждали, что Призраку необходимо пройти по книге, чтобы заполнить ее, но это абсолютно не гарантия - я заметил, что почти всегда происходит какое-то взаимодействие, прежде чем Призрак заполняет книгу, включая наблюдения или мерцание. Огни, или даже охота. Поместите это перед датчиком движения, чтобы увидеть, не находится ли Призрак поблизости — иногда вам нужно изменить положение книги. Попробуйте прикрыть дверные проемы и коридоры, где Призрак был подтвержден, или поместите его в центр холодного пятна. Положите книгу так, чтобы камера могла ее увидеть, и вы сможете удаленно следить за тем, будет ли она заполнена. Сделайте снимок за деньги, когда она заполнится! (Примечание: для этого нужно подойти к книге лично. Съемка монитора никогда не сработает.)

Звуковой датчик - Это полуцелесообразно на MP, но бесполезно для нас. Поскольку мы одни и ничем не отвлекаемся, мы сможем быстро найти Комнату Призраков, просто послушав.

Инфракрасный датчик света - Бесполезный предмет. Это датчик движения, за исключением того, что он не привязан к объективу и просто имеет больший свет. В чем смысл?

Параболический микрофон - он действительно полезен только в приюте или школе. Если вы видите на дисплее всплывающее число, это означает, что он обнаруживает звук. Диапазон находится примерно через Тэнглвуд-стрит, так что вы можете подметать комнаты на большом расстоянии. Это более полезно для определения общего местоположения Призрака, а затем переключения на термометр или поиска других подсказок, чтобы найти конкретное место.

Головная камера - Это индивидуальное руководство, полезно только для MP.

Штатив - Настоятельно рекомендуется. Положите камеру, направив ее на верхнюю часть штатива, затем поднимите штатив, нацелившись на центральный рычаг, пригнувшись и используя его. Штатив упадет, если вы его снимете.

ЭТАП ПЕРВЫЙ: В поисках призрака

Итак, вы приехали. Первым этапом наших поисков будет поиск Комнаты Призраков. Практически на каждой карте вы начнете с термометра, фотоаппарата и сильного фонарика. Держите термометр подальше и включите фотокамеру сразу после него — это для Костей, Доказательств или если Призрак решит появиться раньше. Пройдите через первый этаж на второй, в подвал в крайнем случае — лестница всегда смертельная ловушка. Вы пытаетесь увидеть три основных момента;

Вы прислушиваетесь к звуку дверей или шагов и используете позиционный звук, чтобы выяснить, откуда он идет. Также слышны звонки телефонов, автосигнализации и фортепиано.

Вы ищите падение температуры на термометре. Это не на 100% эффективно.

Вы ищете объекты, которые неуместны. С полтергейстом это легче всего увидеть, и часто это первое действие, которое вы заметите, но обычно это тупик, что вы находитесь рядом с комнатой с призраками. Бидоны с пивом на полу, приоткрытые двери и т. д.

Если вы находитесь на большой карте, вы можете использовать параболический микрофон, чтобы определить общее местоположение комнаты, а затем попытайтесь найти оттуда ключ 1 или 3 к местонахождению Призрака, так как у вас не будет термометра. Обязательно закройте все двери, которые вы открываете - это увеличивает вероятность того, что Призрак прикоснется к двери и заметно ее откроет, что позволит вам идентифицировать Комнату Призрака, если вы пропустили ее с первого прохода. Как только вы найдете комнату, которая, как вы подозреваете, является комнатой с призраками, бросьте термометр и фотоаппарат за ее пределы и направляйтесь к фургону. Вы готовы ко второму этапу.

ЭТАП ВТОРОЙ: Косвенный контакт

Вы все еще пытаетесь оставаться незаметным — именно здесь вы собираете большую часть своей информации. Сначала вы захотите вернуться на сцену с Призрачной книгой и видеокамерой + штатив. Установите видеокамеру в углу комнаты, где вы можете видеть большую часть пространства, или, если это не удается, в дверном проеме. Поместите Книгу с привидениями прямо перед видеокамерой или на хорошо видном месте, если вы думаете, что знаете, где сосредоточена активность призрака. По моему опыту, размещение видеокамеры у двери и книги с привидениями в нескольких футах от переключателя света слева или справа творит чудеса. Вернитесь с датчиками движения, Распятием, мазками и ЭМП, чтобы проверить комнату после этого момента - принесите только то, что вам нужно, чтобы получить Улики или выполнить второстепенные цели. Не тратьте время на размазывание мазков, если на это нет денег. В перерывах между поездками проверяйте видеопоток на наличие призрачных сфер (просмотр не менее 30 секунд) и перемещайте камеру, если вы ничего не видите. После двух движений камеры / книги вы можете быть уверены, что Призрак не испускает сферы.

На данный момент у вас должно быть хотя бы одно свидетельство и знание поведения Призрака, которое позволит вам сделать обоснованное предположение. Но если вы хотите пойти дальше, следующий этап даст вам самые прямые результаты.

ЭТАП ТРЕТИЙ: Прямой контакт

Войдите с Ящиком Духа и совершите обход комнаты (20 секунд) с вопросом «Где ты?». Возьмите фотоаппарат или держите его при этом близко — ЭДС нужно развернуть на полу рядом. Если Призрак решит проявить себя, вы можете сфотографировать его и быстро проверить огни ЭМП.

Если нет ответа, бросьте ящик с духом (но оставьте его активным) на землю. Вы можете спросить еще несколько раз, но на этом этапе вам следует молчать и продолжать переставлять другие вещи — Призрак часто просто говорит на коробке духа без вашего участия.

Патрулируйте с помощью ЭМП, чтобы убедиться, что вы не можете связаться с невидимым призраком. Если вы дотронетесь до него, то должен загореться ЭДС, и есть шанс сработать 5.

Немного о раковинах: раковины — отстой. Эта цель совершенно непредсказуема и действительно зависит от того, как себя чувствует Призрак. Некоторые призраки (например, джинны) имеют ужасный шанс даже прикоснуться к не электронике, так что это того не стоит. Если вы находитесь на третьем уровне, а Призрак все еще не испортил раковину, просто проигнорируйте это. Это того не стоит.

ПРИМЕЧАНИЕ: Я ни в коем случае не рекомендую использовать Имя Призрака, если только не пытаетесь спровоцировать Охоту. Однако если у вас есть цель спровоцировать охоту ...

ЭТАП ЧЕТВЕРТЫЙ: Охота

Итак, вы решили рискнуть...

Ну не совсем. От Охоты нетрудно уклониться — вам просто нужно знать, где вы собираетесь спрятаться, как описано выше. Всегда держите фонарик включенным, и вы быстро заметите его мерцание. В тот момент, когда мигает фонарик, отойдите от любой области, где вы непосредственно взаимодействовали с Призраком, найдите свое укрытие и закройте за собой дверь. Призрак будет патрулировать открытую местность в течение нескольких секунд, прежде чем исчезнуть, позволяя вашему фонарику снова работать правильно.

Во время охоты входная дверь всегда будет заперта. Не используйте входную дверь.

Задние двери иногда остаются незапертыми во время охоты — попробовать стоит, но не выходите на открытое место, чтобы воспользоваться одной.

Если призрак увидит вас, он попытается вас преследовать. Если вы не знаете, что это за призрак, сделайте ставку на то, что он опередит вас — некоторые призраки набирают скорость, чтобы догнать вас, и действительно могут превратить ваш день в кошмар.

Никогда не прячьтесь за дверью — призраки могут проходить через двери и видеть сквозь двери, которые не полностью закрыты. То же самое и с тонкими стенами — призраки могут иногда видеть сквозь них и мгновенно убивать вас, если вы не будете осторожны.

Если вы оказались на открытом месте, найдите темный угол, присядьте лицом к стене. Не включай фонарик и не говори. В зависимости от вашей близости к Комнате Призраков это может быть особенно опасно, поэтому не делайте этого, если у вас нет другого выбора - в определенных местах, таких как вестибюль школы, это лучший и единственный способ сбежать от Призрака.

Итак, у вас есть большая часть доказательств, вы снова в фургоне, но вы все еще не уверены, что это такое. Давайте поговорим о...

Типах призраков

Дух

Раздражающий рейтинг: 6/10

Соответственно, Дух является самым обычным из Призраков и не имеет особых способностей. Это раздражает, когда вы пытаетесь угадать, потому что отсутствие каких-либо различий затрудняет исключение. Ящик с духом может быть привередливым, но письмо и отпечатки пальцев могут помочь определить этого парня.

Призрак

Раздражающий рейтинг: 6/10

Люди многое делают из способности Призрака летать, но, честно говоря, в этом нет ничего особенного. Призрак также может путешествовать через стены, но поскольку Призраки уже телепортируются с самого начала, это не имеет такого большого эффекта, как вы ожидаете, на игровой процесс или его идентификацию. Вы будете слышать меньше шагов, когда рядом находится Призрак, поэтому, если вы слышали, что их явно не было, возможно, он у вас в руках. ПРИМЕЧАНИЕ: Тот факт, что Призрак вошел в стену и исчез, не означает, что это Призрак. Это графическая ошибка, и она не исключает возможности появления Призрака в качестве подозреваемого. Spirit Box очень привередлив, но Wraith все равно будет оставлять отпечатки рук и пальцев на вещах.

Фантом

Раздражающий рейтинг: 3/10

Фантом на самом деле один из призраков, которые легче всего понять, но для этого вам нужно пройти 3-й этап. Призрачные сферы, ЭМП и температура замерзания очень привередливы. (И в официальной вики говорится, что Призрак якобы имитирует ваших товарищей по команде, хотя этого никогда не происходит в одиночной игре, и я никогда не был свидетелем такого поведения.) Но, поскольку у вас прямо здесь будет фотоаппарат - подождите чтобы Призрак появился (что он любит делать) и сфотографировался. Если он мгновенно исчезнет и у вас есть одно из доказательств, скорее всего, это Призрак.

Полтергейст

Раздражающий рейтинг: 3/10

Опять же, здесь довольно легко попасть в яблочко. Отпечатки пальцев достаточно легко обнаружить благодаря особой мощности Phantom; когда Фантом взаимодействует с объектом, он «раскачивается» и воздействует на несколько объектов одновременно. Это означает, что если вы войдете в комнату и увидите несколько объектов, уже лежащих на полу, прежде чем войти, или если Призрак сбивает бутылку сливок с раковины и включает ее за один раз, мои деньги на Полтергейст.

Банши

Раздражающий рейтинг: 5/10

Банши раздражает. Ее слабость неприменима, так как в этом игровом режиме у нее только одна цель, поэтому ее невозможно сказать. Однако ее сила сказывается на больших картах. Если вы далеко от Комнаты Призраков и начинается охота, и вы почти сразу слышите шаги Призрака, скорее всего, вы столкнулись с Банши - она  всегда будет начинать охоту рядом с вами. Не очень комфортно, так как вы поймете это слишком поздно, а на небольших картах это бесполезно. Температура замерзания и отпечатки пальцев тоже убедительны.

Джинн

Раздражающий рейтинг: 4/10

Джинн на самом деле довольно уникален. Скрытый пассив позволяет нейтрализовать ваш рассудок, если вы столкнетесь с ним, но это может быть ошибкой. Самый простой способ узнать джиннов — это то, с чем они взаимодействуют: если единственное, что выходит из строя, - это электроника (свет, автомобили, печи, радио, телефоны), то вы, вероятно, столкнетесь с джинном. Джинны почти никогда не отключат электричество, хотя это не редкость.

Кобыла

Раздражающий рейтинг: 7/10

Кобылу сложно заметить. Якобы она сосредоточится на свете — выключая его, убивая блок предохранителей и т.д. Это не всегда подтверждается, и иногда Кобыла также сильно взаимодействует с объектами, а иногда и включает свет. Иногда вам повезет, и вы отчетливо увидите схему выключения света / выключателей, но это не гарантируется. Повышенный шанс атаки в темноте на самом деле не так сильно влияет на одиночную игру, и вы всегда можете включить свет, если вас беспокоит кобыла.

Revenant

Раздражающий рейтинг: 6/10

У Ревенанта есть один признак, но его трудно обнаружить и требуется охота. Когда начинается Охота, вы можете услышать шаги Ревенанта - они будут относительно быстрыми. Спрячьтесь в шкафу, и вы услышите, как они медленно ползут. Помимо этого, у них не так много уникальных черт.

Тень

Раздражающий рейтинг: 8/10

Оттенки очень раздражают, и их можно использовать двумя способами; либо они будут полностью соответствовать своему имени, либо просто проигнорируют его. Они либо будут суперпассивными и никогда не будут действовать, либо будут супергрессивными, соперничая с демонами. Поскольку вы Соло, существует очень мало надежных способов обнаружить Тень. Будьте осторожны.

Демон

Раздражающий рейтинг: 8/10

Демонов не так уж и сложно определить, но рассерженный Демон действительно устроит вам плохой день. Ожидайте почти постоянной охоты. Вы можете технически проверить наличие Демона с помощью доски для спиритических сеансов, но ошибиться не стоит.

Юрей

Раздражающий рейтинг: 7/10

Главный секрет Yurei - это удар по здравомыслию — он будет довольно большим, особенно если вы какое-то время находитесь в здании. Помимо этого, вам придется делать это на основании доказательств.

Они

Раздражающий рейтинг: 6/10

Они, кажется, любят перемещать объекты, но только по одному и на большие расстояния. Помимо этого, хороших жестов не так много.

Используя это, вы сможете получить более 200 долларов США на профессиональных контрактах, и, надеюсь, пополните свой инвентарь.

Какова ваша реакция?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow