Разработчики Astro's Playroom могут быть последними в Sony Japan Studio

Продюсеры и менеджеры отписались в Twitter, чтобы объявить о своем уходе из Sony Japan Studio, создателей Playroom Astro и серии Knack для PlayStation.

Февраль 27, 2021 - 18:58
 0  37
Разработчики Astro's Playroom могут быть последними в Sony Japan Studio
ASOBI - подразделение Japan Studio, основанное в 2012 году французом Николя Дусе, ранее работавшим в London Studio и Saffire. В феврале 2020 года Дусе был назначен президентом Japan Studio, сменив Аллана Беккера.

В Sony Japan Studio могут остаться только разработчики Playroom Astro после сообщений о том, что годовые контракты не продлеваются для нынешнего персонала. Japan Studio наиболее известна такими играми, как Ape Escape, Gravity Rush, Astrobot и серией Knack. Это также старейший собственный разработчик Sony с момента дебюта PlayStation в Японии в 1994 году.

В 2016 году Sony перенесла свою главную штаб-квартиру из Японии в Сан-Матео, штат Калифорния. Хотя президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан подчеркнул, что Япония остается центральной частью PlayStation, этот шаг, похоже, является ответом на смещение акцента в сторону западной аудитории. Все это связано с уходом Кейитиро Тоямы, директора Silent Hill и Gravity Rush, который покинул Japan Studio в прошлом году, чтобы основать свою новую студию Bokeh.

О своем уходе также объявили продюсер Bloodborne Масааки Ямагива и исполнительный продюсер Масами Ямамото. Те, кто остались в студии, похоже, являются командами по бизнесу и локализации. ASOBI будет самостоятельным разработчиком в Sony Japan, и многие разработчики либо присоединятся к команде ASOBI, либо уйдут вслед за Тоямой в его новую студию.

Будучи домом для любимых во всем мире тайтлов, Japan Studio уделяла приоритетное внимание японской аудитории, а не своей более обширной базе в Северной Америке и Европе. В этом подходе нет ничего нового в отрасли. Тем не менее, поскольку мир становится еще более взаимосвязанным посредством игр, особенно во время пандемии, все больше людей, чем когда-либо, хотят играть в разные типы игр.

Например, серия Monster Hunter, дебютировавшая на PlayStation 2, с момента выпуска Monster Hunter World в 2018 году показала экспоненциальный рост своей фанатской базы. Тем не менее, потребовалось почти десять лет, чтобы убедить ее разработчика, Capcom, что остальному миру понравится некогда нишевая игра про охоту на огромных монстров, как и многим в Японии. Движение Sony к более глобальной аудитории будет иметь смысл, если успех Monster Hunter и других бывших региональных игр будет продолжаться.

Тем не менее, столь знаковое и историческое сокращение масштабов разработки является печальным явлением, учитывая, что многие поклонники PlayStation выросли с Japan Studio. Тем не менее, многие разработчики присоединятся к Bokeh и другим студиям, поэтому Sony Japan может работать с ними в качестве сторонних разработчиков. Тем не менее, похоже, что Sony готовится к следующему этапу своего развития, имея в виду глобальную аудиторию, а не отдельный регион.

Какова ваша реакция?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow