Разработчики Diablo 4 рассказали о новой системе вещей

В своем блоге разработчики рассказали как будут работать предметы, как изменятся статы и аффиксы и как все это будет взаимосвязанно с древом навыков вашего персонажа.

Декабрь 16, 2020 - 00:01
 0  24
Разработчики Diablo 4 рассказали о новой системе вещей
Узнать больше о нововведениях мы сможем на BlizzConline который состоится 19-20 февраля 2021 г.

Последнее обновление разработки Diablo 4 глубоко погружается в экипировку, «кровь Diablo», с более внимательным рассмотрением изменений, которые были внесены с тех пор, как Blizzard в последний раз рассказывала об игре и ее приоритетах, продолжая работать над дизайном.

«Мы рассмотрели все аспекты создания предметов и переделали элементы, которые, по нашему мнению, не соответствовали своему потенциалу — от классовых характеристик, до визуального представления предметов в вашем инвентаре», - сказал директор игры — Луис Баррига. «Конечно, это все еще в ранней разработке, и нам еще предстоит много тестов и повторов, но мы думаем, что это направление ставит нас на более прочный фундаментальный путь».

Изменения в системе предметов в Diablo 4 были обусловлены тремя «основными идеалами»:

Во-первых, мы хотим укрепить классовую идентичность, предоставляя интуитивно понятные фэнтезийные крючки. Лучше всего подходят предметы и навыки, которые соответствуют фантазии вашего класса.

Во-вторых, мы желаем поддерживать более глубокую настройку с помощью нашей детализации. Элементы должны поддерживать и улучшать ваш класс, а не определять его.

Наконец, мы достигли общей глубины где-то между Diablo II и Diablo III. Мы стремимся предоставить контент на годы открытий и бесчисленное количество способов построить класс.

Blizzard преподносит «существенные изменения в базовые предметы», включая добавление скорости атаки — одноручное позволяет, например, более быстрые атаки и движения, в то время как двуручное медленнее, но бьет сильнее, и неизменную «физическую характеристику, присущую всем». Все типы оружия: все щиты, например, имеют атрибут «блок» наряду с любыми другими магическими свойствами, которые они могут содержать.

Качества предметов также меняются, чтобы дать игрокам больше гибкости в выборе своего снаряжения.

«Мы не хотим оказаться в таком месте, где правильным решением будет игнорировать каждый предмет, у которого нет светящегося оранжевого небесного луча», - сказала Баррига. «Итак, мы вносим здесь много интересных изменений. Мы увеличиваем потенциальную силу отдельных аффиксов для магических предметов. Мы увеличиваем максимальное количество аффиксов для редких и более хороших предметов в финале. Легендарные аффиксы теперь выпадают случайным образом на легендарных предметах. А уникальные предметы заменят мифические».

«Нам по-прежнему нравится идея мифических предметов, но мы не хотим создавать предметы такого качества, которые сводили бы на нет все остальные, поэтому их пока нет. Одна из вещей, которые нам больше всего нравились в них, - это выпадение случайных легендарных сил на предмете, поэтому мы включили его в наш базовый легендарный дизайн».

Баррига также отозвался о предыдущем обновлении разработки, в котором основное внимание уделялось системе навыков игры. Тестирование показало, что дерево навыков Diablo 4 теперь движется в «твердом направлении», и поэтому над ним будут и дальше работать, и улучшаться с помощью таких вещей, как кластерные узлы навыков, чтобы упростить поиск улучшений навыков. У игроков будет возможность изменять характеристики своих персонажей, но для поощрения экспериментов и создания уникальных построек — это будет стоить дорого - и чем выше ваш уровень, тем больше требуемых усилий и вложений.

Снаряженные предметы позволят вам до некоторой степени повысить различные характеристики, но поскольку предыдущий дизайн «создавал проблемы, при которых у игрока не было значимой причины тратить свои очки навыков», подавляющее большинство характеристик игрока теперь будет получено из распределения очков.

Дерево навыков также будет влиять на статы вашего персонажа. «Многие из узлов в каждом дереве навыков класса имеют дополнительные эффекты, если вы соответствуете определенным пороговым значениям основных характеристик», - сказал Баррига. «Вы получите базовый эффект этих узлов, когда потратите очки навыков, чтобы разблокировать их, но когда вы получите достаточное количество соответствующей основной характеристики, вы сможете активировать бонусный эффект».

Баррига подчеркнула, что все это не высечено в камне, и что направление развития Diablo 4 будет по-прежнему определяться внутренним тестированием и отзывами игроков. Он также сказал, что следующее обновление будет выпущено не в виде обычного сообщения в блоге, а во время BlizzConline, бесплатной и доступной только онлайн замены традиционного фестиваля BlizzCon, который состоится 19-20 февраля 2021 г.

Какова ваша реакция?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow