CD Projekt выпустили видео с извинениями, объясняющее спорный запуск Cyberpunk 2077
CD Projekt Red выпустили видео с соучредителем Марцином Ивински, ответственным за роковой запуск Cyberpunk 2077 на консолях, в частности PS4 и Xbox One.
Видео предлагает перспективу CD Projekt в дни, предшествующие запуску Cyberpunk 2077 10 декабря, объясняя главную причину печально известного хаоса в игре на консолях последнего поколения.
"Cyberpunk 2077 имеет огромный размах, и я говорю не только о квестах или вещах, которые вы видите на первый взгляд. Я говорю о множестве пользовательских объектов, взаимодействующих системах и механике. В игре все не растягивается на ровной местности, где мы можем сделать вещи менее облагающими налогами на оборудование, а сконденсироваться в одном большом городе и в относительно свободном от нагрузки окружении", - объясняет Ивински.
"Сама по себе это непростая задача, но мы сделали ее еще более сложной для себя, захотев сделать игру эпической на ПК, а затем настроить ее на приставки, особенно на старые. Это было наше основное предположение".
Dear gamers,
Below, you’ll find CD PROJEKT’s co-founder’s personal explanation of what the days leading up to the launch of Cyberpunk 2077 looked like, sharing the studio’s perspective on what happened with the game on old-generation consoles. pic.twitter.com/XjdCKizewq — Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) January 13, 2021
Ивински объясняет, что студия изначально была уверена в производительности Cyberpunk на PS4 и Xbox One, несмотря на острое понимание разработчиками аппаратного разрыва между консолями последнего поколения и современными ПК. "В конечном счете, я думаю, что время доказало, что мы недооценили эту задачу".
Главным виновником, по словам Ивински, стал процесс оптимизации внутриигровой системы потокового вещания для консолей последнего поколения. Каждое изменение и усовершенствование должно было быть протестировано, и, как оказалось, наше тестирование не выявило значительной части проблем, с которыми вы сталкиваетесь во время игры. По мере приближения к финальному релизу мы каждый день видели значительные улучшения, и мы действительно верили, что в финальный день получим нулевое обновление".
Пандемия COVID-19 также создала проблемы для CD Projekt, так как они были зашифрованы для улучшения производительности консоли после запуска. "Все это происходило во время работы на дому со всеми проблемами, возникавшими в результате ограничений, связанных с КОВИДом. Большая часть динамики, которую мы обычно воспринимаем как само собой разумеющееся, потерялась во время видеозвонков или электронной почты. И мы тоже приняли этот удар".
CD Projekt также предоставил обновление Cyberpunk 2077 следующего поколения и дорожную карту игры в отдельном объявлении.
Подписывайтесь на наш Телеграм канал, чтобы следить за последними новостями из мира игр, кино, сериалов.
Какова ваша реакция?