Скачок популярности Rust дважды принес разработчикам 1 миллион долларов за последнюю неделю
Гарри Ньюман из Facepunch сообщает, что Rust помог студии заработать 1 миллион долларов дважды на этой неделе благодаря возобновившемуся интересу к игре.
Дважды на этой неделе разработчики Rust из Facepunch получали доход более 1 миллиона долларов благодаря внезапному росту популярности игры. Все началось с того, что несколько известных стримеров снова вложили свое время в онлайн-игру о выживании.
Rust - относительно старая игра, которая впервые была выпущена в Steam в раннем доступе в 2013 году. Хотя игроки никогда полностью не отказывались от этой игры, так как ей удавалось поддерживать здоровую аудиторию, последний рост популярности несколько неожидан. Как и в истории успеха Among Us в 2020 году, в нынешнем успехе Rust виноваты стримеры. Внезапно к серверам игры присоединились такие громкие имена, как Jacksepticeye, Myth и Shroud, что привело к огромному росту популярности. Rust поднялся на вершину Twitch по количеству одновременных зрителей и установил новый рекорд по количеству игроков в Steam.
По словам команды разработчиков, Rust из Facepunch, возобновление интереса к игре на выживание привело к росту доходов студии. Как поделился в Twitter Гарри Ньюман, на этой неделе тайтл дважды заработал более 1 миллиона долларов. Речь идет о 4 и 7 января. В разделе комментариев игроки уже в шутку выражают надежду на преобразование внушительных доходов в Garry’s Mod 2 или, по крайней мере, на опытную внешнюю команду разработчиков для обработки консольных портов Rust. В любом случае, игра, несомненно, переживает своего рода Ренессанс, который с энтузиазмом приветствуется сообществом.
Взрывная популярность Rust помогла игре установить еще один большой рекорд по количеству одновременных игроков: более 200 000 выживших. Это почти вдвое больше, чем предыдущий рекорд в 125 000 одновременных игроков, который был установлен в прошлом году. Это, мягко говоря, впечатляющее достижение для столь старого тайтла, хотя и довольно понятное. Популярные стримеры привели своих преданных зрителей, и они охотно присоединились к опыту Rust напрямую, а не просто смотрели его на стриминговых платформах.
Не совсем понятно, почему несколько популярных стримеров решили ворваться в Rust именно в это время, но вся ситуация выглядит несколько подозрительной. Рекордные онлайн-числа, потрясающая посещаемость на Twitch и огромные доходы - все это может указывать на то, что возобновление интереса к игре было осторожно спланировано Facepunch, чтобы подготовить плацдарм для предстоящего выпуска на консоли. Такая тонкая и естественная рекламная кампания может работать как эффективный инструмент для привлечения консольных игроков, которые ожидают, что игра скоро будет запущена.
Какова ваша реакция?